Belfast : des infox jettent de l'huile sur le feu
Brasilia, 11 jun (Prensa Latina) El sistema de pagos instantáneos Pix de Brasil se encuentra hoy registrado como marca de alto renombre por el Instituto Nacional de la Propiedad Industrial, una clasificación que refuerza su protección jurídica y carácter institucional.
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Una de las grandes presentaciones del XBOX Games Showcase fue Gears of War: E-Day, si bien el juego tuvo su propio Direct, lo cierto es que también se encargó de abrir el evento con un avance realmente espectacular. Sin embargo, la sorpresa llegó al final del tráiler, cuando se confirmó que sería un juego exclusivo de consolas XBOX. Muchos pensaban que esto fue una decisión de última hora y que la versión de PS5 está desarrollada y guardada, sin embargo, The Coalition tiene una opinión diferente al respecto. Según ellos, nunca se pensó en hacer E-Day un juego para PS5.
Nicole Fawcette, directora de marca de The Coalition, ha hecho unas declaraciones en el Summer Game Fest 2026 en donde confirma que el juego siempre iba a ser exclusivo de XBOX. Según parece, esta decisión ya estaba tomada hace tiempo, por lo que ellos mismos desmienten la existencia de una versión de PS5. Por otro lado, Matt Searcy, director creativo de la desarrolladora, confirma que nunca se habló de hacer dicha versión para la consola de Sony. Parece evidente que en la marca son conscientes de la importante de que esta saga sea exclusiva en cuanto a sus nuevas entregas, aunque es muy probable que en un futuro, lleguen las nuevas remasterizaciones de Gears of War 2 y 3 a PS5, puesto que ya tuvo lugar el lanzamiento del primer juego original.
XBOX está cambiando su estrategia y Asha Sharma está escuchando a los jugadores de la marca. Las exclusividades de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no vienen solas, puesto que la marca ya confirmó que en el futuro habrá más exclusividades. Algunos incluso piensan que The Elder Scrolls VI puede ser uno de ellos.
Por el momento todavía es pronto para vaticinar qué juegos serán exclusivos de consola XBOX y cuáles llegarán también a PS5. Por ahora, nosotros prestaremos mucha atención a las novedades que lleguen próximamente, porque parece que este año 2026 y el próximo 2027 vendrán cargados de momentos increíbles.


© XBOX

El Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS) dio a conocer este jueves su nuevo barómetro correspondiente al mes de junio que a diferencia del anterior, aplazado a finales del mes pasado por las elecciones de Andalucía, sí recoge la imputación del expresidente José Luis Rodríguez Zapatero en relación al rescate de Plus Ultra y las novedades en investigaciones como el 'caso Leire' que cercan al PSOE en asuntos como la construcción de una estructura contra jueces, fiscales, mandos policiales o periodistas que investigaban asuntos de presunta corrupción que afectaban al Gobierno, al partido, a Pedro Sánchez o a su entorno. Y eso, deja tocado a ojos del centro público al PSOE.
En un mes, el CIS aprecia un desgaste importante del PSOE de Sánchez, que sin embargo sigue a la cabeza de la estimación electoral a ojos del director del organismo, José Félix Tezanos. Sánchez ganaría las elecciones de producirse esta jornada. Los socialistas obtendrán el 31,3% de los votos frente al 36,4% del mes pasado, cuando creció dos décimas. Esa caída repercute en dos direcciones, hacia los socios de izquierda estatales, o hacia el PP. Alberto Núñez Feijóo se refuerza, pasa un subida de 1,3 puntos hasta el 24,9% de los votos en mayo, a una previsión de 27,1 puntos en junio. Asciende ahora 2,2 puntos.
Después de dos meses de recuperación, Vox vuelve a caer unas décimas. La papeleta de Santiago Abascal pasa del 16,2% al 15,8% de los sufragios. En un momento crítico, la caída de Sánchez en las previsiones beneficia a Sumar y a Podemos. Sin embargo, en cuanto a los primeros, este estudio, elaborado entre finales y principios del mes pasado, no recoge las últimas novedades dentro de Sumar, con denuncias de "maltrato laboral" dentro de la dirección. La coalición de izquierdas pasaría del 5,7% al 6,4%, y Podemos, por su parte, del 2,5% al 2,8%.
Entre las previsiones a partidos regionalistas, nacionalistas o independentistas, ERC se mantiene con un 1,9%, EH Bildu con un 1,2%, alejándose del PNV, a quien duplica ya en unas votaciones al Congreso. Junts se queda en un punto, como el BNG, que crece unas décimas. Coalición Canaria y UPN aguantan con un 0,2 y un 0,1% respectivamente. Las cifras ponderan a nivel nacional, no autonómico, lo que reduce la precisión. Se Acabó la Fiesta desciende del 2,4% al 1,9%.
Ahora el nuevo CIS recoge asuntos clave que afectan al PSOE, como esas investigaciones judiciales. El trabajo de campo del CIS anterior se suscribió a principios de mayo y la publicación del estudio se prorrogó una semana por el cierre de campaña andaluza. Se dejó para finales de mes. Por entonces, el 19 de mayo, el juez de la Audiencia Nacional José Luis Calama, quien indaga en presuntas irregularidades por el rescate de 53 millones de euros del Gobierno concedida a la aerolínea Plus Ultra, imputó al expresidente Zapatero por un presunto delito de tráfico de influencias u otros como el de organización criminal. Se le vincula con una red de blanqueo de capitales, como líder de una organización "jerarquizada y estable" para beneficiarse de la Administración por su acceso y contactos.
Por otro lado, tan solo una semana después, el 27 de mayo, la Unidad Central Operativa (UCO) de la Guardia Civil entraba en la sede del PSOE para obtener documentación sobre esa presión a jueces, fiscales y policías por la que se investiga a Leire Díez, entre otros. Lo ordenó el juez de la Audiencia Nacional Santiago Pedraz, que al mismo tiempo imputó a la gerente socialista, Ana María Fuentes y al exvicepresidente de la Junta de Andalucía, Gaspar Zarrías. Después de eso, han salido a la luz reuniones de Díez con la directora general de la Guardia Civil, Mercedes González, conversaciones con la presidenta del PSOE, Cristina Narbona, y agendas con apuntes donde aparecen las siglas P.S. que desde la oposición vinculan ya directamente a Sánchez.

La dirección nacional del PP no ve ningún inconveniente en que el andaluz Juanma Moreno acepte el término de "prioridad nacional" de Vox en su negociación con este partido para garantizarse la investidura y la futura gobernabilidad de la región. Así lo ha expresado la vicesecretaria de Coordinación Sectorial, Alma Ezcurra. Interrogada respeto a si animan a Moreno a entenderse con Vox -quien hace de la "prioridad nacional" la condición irrenunciable de cualquier pacto- ha arguido que "le animamos a que haga lo que los ciudadanos le han pedido en las urnas, que es formar un gobierno estable y responsable que atienda a los problemas de la gente".
La número tres de Génova asegura no ver "dónde está el problema" en el controvertido término que tanto chirría al propio Moreno y que los presidentes de Extremadura, Aragón y Castilla y León han aceptado en sus respectivos acuerdos con la ultraderecha. En este sentido, Ezcurra ha defendido que "es perfectamente compatible defender la dignidad del ser humano y del inmigrante con una adecuada organización de los recursos públicos y si los recursos públicos están bien organizados podemos ser más solidarios. Orden y ley son compatibles con solidaridad", ha agregado desde Valladolid a donde ha acudido a la toma de posesión de Alfonso Fernández Mañueco.
Los andaluces "nos han dicho que nos tenemos que entender y la gente se pone de acuerdo en lo que tiene en común". PP y Vox, ha agregado, "tenemos en común muchas preocupaciones y muy sensatas: la decadencia de España, la inseguridad en las calles, la inmigración descontrolada, el deteriodo de los servicios públicos... así que sí, por supuesto, animamos a Juanma Moreno a que forme gobierno cuanto antes".
Del mismo modo creen compatible la posición del PP en materia migratoria con la del Papa León XIV en lo que respecta "a la difgnidad del ser humano". Este princpio, aduce, "está en la primera página de nuestro plan nacional de inmigración. Para nosotros, el inmigrante es un ser digno y libre, capaz de la máxima prosperidad y obligado a cumplimiento de la ley"
El Summer Game Fest ha estado lleno de grandes sorpresas y una de ellas fue, en efecto, Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte de la trilogía remake que viene dispuesta a ofrecerte algo con un gran número de novedades. Ahora, el propio Naoki Hamaguchi ha explicado por qué han decidido ponerle este nombre al juego, un nombre que no estaba entre las encuestas que se habían hecho a lo largo de todos estos meses antes de su estreno.
En una pequeña entrevista que ha tenido el directivo con Hobby Consolas, Hamaguchi ha desvelado por qué tiene tanto sentido que le hayan puesto este nombre a la tercera entrega. A la pregunta de por qué se ha elegido, el director de la saga ha sido claro: "Vamos a proporcionar respuestas a muchos de los cabos sueltos y a las preguntas que quedaron en el aire". Si quieres ver las declaraciones completas, te las dejamos justo debajo de estas líneas.
En todos los juegos de la saga de remakes de Final Fantasy VII, el encargado de decidirlo fue nuestro director creativo, Tetsuya Nomura. Y, para este último juego, teníamos varias opciones, así que se las presentamos a Nomura y él fue quien tomó la decisión final y eligió Revelation. La palabra Revelation tiene mucho peso, podría significar que estás descubriendo algo, estás revelando algo. Pero cuando lo contemplas desde la perspectiva del equipo de desarrollo, incluyéndome a mí, que hemos trabajado los últimos 10 años en la serie de remakes de Final Fantasy VII, no sólo significa que nos acercamos a la línea de meta, sino también que vamos a proporcionar respuestas a muchos de los cabos sueltos y las preguntas que quedaron en el aire.Naoki Hamaguchi, director de la saga Final Fantasy Remake
La nueva entrega de la saga es Final Fantasy Resonance, un juego HD-2D que vuelve a los orígenes de la saga y trae consigo un combate por turnos, al más puro estilo RPG que ya conoces. El juego llegará el próximo día 22 de octubre e incluso te ofrecerá la posibilidad de invocar a otros héroes de los diferentes juegos de Final Fantasy.
Veremos qué sucede con el lanzamiento de Revelation, pero desde luego, se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los seguidores de esta serie. Las entregas remake de Final Fantasy VII se han convertido en las mejores del mercado, por lo que millones de personas están deseando disfrutar de este cierre de la saga.


© Square Enix

Former xAI engineer Devin Kim alleges he was illegally fired for trying to implement safety mechanisms for the chatbot
A former engineer at Elon Musk’s xAI who now heads a thinktank focused on AI safety filed a lawsuit claiming he was fired from the SpaceX subsidiary for raising concerns about the risks artificial intelligence poses to humanity.
Devin Kim claims in the lawsuit filed in California state court on Tuesday that his efforts to place guardrails on the development of the chatbot Grok made him a target for company leadership.
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© Photograph: Harun Ozalp/Anadolu via Getty Images

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A procura por ações da SpaceX já atingiu os 250 mil milhões de dólares (216 mil milhões de euros), pelas contas feitas pela agência noticiosa Reuters, na passada quarta-feira. Este valor é quase quatro vezes superior aos 75 mil milhões de dólares (64,5 mil milhões de euros) que a empresa de foguetões, satélites e inteligência artificial, liderada por Elon Musk, prevê levantar, esta sexta-feira, numa estreia em bolsa que deverá ser histórica. Recorde pertence à Saudi Aramco que levantou 25,5 mil milhões de dólares (21,9 mil milhões de euros) em 2019 na sua estreia nos mercados financeiros.
A SpaceX terá 555,6 milhões de ações em negociação, a um preço de 135 dólares cada, sendo que até 30% será alocado ao retalho. Este valor é também fora do comum. A norma é ficar entre entre os 5% e os 10%, como assinalou a Fidelity. O preço das ações colocam o valor da empresa nos 1,77 biliões de dólares (1,52 biliões de euros), deixando-a como a oitava cotada mais valiosa do mundo.
Dados da Binance, transcritos pelo Yahoo Finance, salienta que os contratos futuros perpétuos, associados à empresa de Elon Musk, estão a negociar à volta dos 162,50 dólares por ação, 20% acima do preço definido pela oferta pública inicial (IPO na sigla inglesa).
“Os contratos perpétuos na Hyperliquid [uma blockchain] sugerem que há interesse no IPO da SpaceX, mas está longe de ser eufórica. Estes mercados são dominados por traders muito ativos e com elevada tolerância ao risco, e não estão a precificar um prémio significativo em relação a outras empresas que ainda não realizaram IPO. É um sinal útil, mas não garante como o mercado em geral reagirá quando a SpaceX abrir de facto o seu capital”, disse o cofundador da Injective Labs, Eric Chen, em declarações à CNBC, transcritas pelo Yahoo Finance.
“Segundo a Bloomberg, [o IPO da SpaceX] terá atraído mais de 70 mil milhões de dólares (60,7 mil milhões de euros) só em pedidos de investidores de retalho, sendo que estes deverão ter ficado com pelo menos 20 mil milhões de dólares (17,3 mil milhões de euros), dos cerca de 75 mil milhões de dólares (64,5 mil milhões de euros) que a empresa está a colocar, numa operação com elevada procura. Já há análises de mercado a colocar avaliações acima dos 200 dólares por ação [uma subida de 48,1%]”, disse a research do Millennium.
O banco que vai liderar o IPO da empresa será o Goldman Sachs. E na dianteira estará também o Morgan Stanley, Bank of America, Citigroup, e JP Morgan Chase.
Elon Musk vai também fazer história ao se tornar o primeiro bilionário de sempre. As suas participações na SpaceX, Tesla, Neuralink e Boring Company elevariam a sua fortuna para os 1,02 biliões de dólares (880 mil milhões de euros).
A posição que Elon Musk possui na SpaceX, onde detém um pouco mais de 40%, está avaliada em cerca de 708 mil milhões de dólares (612,9 mil milhões de euros). Os 12% que detém na Tesla está avaliada em cerca de 180 mil milhões de dólares (155 mil milhões de euros). E na Neuralink e na Boring Company estima-se um valor superior a 20 mil milhões de dólares (17,1 mil milhões de euros). E ainda tem as participações na xAI, que desenvolve inteligência artificial, e na rede social X. No total a fortuna de Elon Musk ficaria nos 1,02 biliões de dólares (cerca de 870 mil milhões de euros). Só 14 cotadas são bilionárias. A saber: Nvidia, Alphabet (proprietária da Google), Apple, Microsoft, Amazon, TSMC, Broadcom, Saudi Aramco, Tesla, Meta, Samsung, Micron, Berkshire Hathaway, e a Eli Lilly.
Este ano deve também ficar marcado pela entrada em bolsa da Anthropic e da OpenAI, que são a segunda e terceira não cotadas mais valiosas do mundo. Estas empresas, lideradas por Dario Amodei e Sam Altman, já oficializaram, em junho, a sua intenção de entrar no mercado de capitais junto do regulador dos mercados norte-americanos (SEC).
A Anthropic, que detém o Claude, manifestou a 1 de junho a sua intenção de entrar em bolsa, de forma confidencial, junto do regulador. Contudo não avançou em que data é que isso vai acontecer. Apenas referiu que isso dependerá das “condições de mercados e de outros fatores”.
Mas em março a Bloomberg avançava que a entrada em bolsa da Anthropic poderia ocorrer em outubro, no melhor cenário.
A Anthropic escolheu os bancos Goldman Sachs e o Morgan Stanley para liderar o seu IPO, avançou a agência noticiosa Bloomberg. Na operação vai participar também o JP Morgan Chase.
A expetativa é que a empresa angarie 60 mil milhões de dólares (52 mil milhões de dólares), o que superaria também o máximo estabelecido pela Saudi Aramco em 2019.
A última ronda de investimento da Anthropic colocou o valor da empresa em 965 mil milhões de dólares (827,9 mil milhões de euros).
A OpenAI formalizou a sua intenção de entrar em bolsa, junto da SEC, a 8 de junho.
“Recentemente, submetemos um formulário S-1 confidencial. Prevemos que ele seja alvo de uma fuga, por isso estamos apenas a anunciá-lo. Ainda não definimos um cronograma; pode demorar um pouco, pois há coisas que queremos fazer que provavelmente serão mais fáceis como empresa não cotada. Mas é uma questão complexa de ponderação e isso dá-nos a opção de abrir o capital mais cedo, se for o melhor caminho”, disse a OpenAI ao regulador.
O “Wall Street Journal” avançou, em janeiro, que a entrada em bolsa da empresa poderia acontecer no quarto trimestre do ano.
A última ronda de investimento da OpenAI colocou o valor da empresa em 852 mil milhões de dólares (731 mil milhões de euros).
A empresa terá tido negociações com o CitiGroup e o JP Morgan para que estes bancos trabalhem na entrada em bolsa da empresa, avançou a Bloomberg em junho, citando fontes conhecedoras do processo.
A confirmar-se, o Citigroup e o JP Morgan iriam juntar-se ao Goldman Sachs e ao Morgan Stanley neste processo de entrada em bolsa da empresa detentora do ChatGPT, avançaram as mesmas fontes à agência noticiosa.





Ninja Theory es uno de los grandes estudios de XBOX, el cual ha traído a la vida la exitosa saga de Hellblade, historia protagonizada por Senua. Sin embargo, en el año 2020 anunció un nuevo juego de terror psicológico llamado Project Mara. Si bien la información que se conocía al respecto era realmente vaga, lo cierto es que prometía ser uno de los mejores juegos de terror de la historia. Lamentablemente, ahora parece que seis años después, se ha confirmado de forma oficial la cancelación definitiva de este proyecto.
Dom Matthews, jefe del estudio, ha confirmado esta cancelación en en una entrevista con Xbox Wire, la cual estaba pensada para promocionar Senua, la tercera entrega de la saga Hellblade y que fue anunciada en el XBOX Games Showcase. Según sus propias palabras: "Tomé la decisión de no seguir trabajando en ello". Aparentemente, esta decisión se tomó para que todo el equipo creativo de Ninja Theory se centrase por completo en la nueva entrega de Senua, la cual promete ser realmente interesante.
Estas decisiones nunca son fáciles, pero lo hice para aprovechar la oportunidad de contar con todo el talento y la experiencia del estudio, con los 85 creativos, trabajando juntos para desarrollar el potencial de Senua.Dom Matthews, jefe de Ninja Theory
Como no podía ser de otra forma, la historia se centra en Senua, una guerrera celta que se encuentra atrapada entre la vida y la muerte en una visión fracturada del purgatorio. Su objetivo es abrirse paso a través de este limbo para alcanzar el más allá y poder reunirse con aquellos seres queridos que perdió durante su vida. Sin embargo, no parece que el camino vaya a ser sencillo porque deberá enfrentarse a fuerzas que amenazan con interponerse.
Veremos qué más noticias hay al respecto de esta nueva entrega, pero los amantes de la saga Hellblade están de enhorabuena. Estas entregas siempre han destacado por su increíble narrativa y más aún por su aspecto gráfico, el cual siempre ha sido más que notable. Senua es una de las grandes sorpresas del próximo 2027, así que por ahora todavía tendrás que esperar un poco para ponerle las manos encima.


© Ninja Theory





Playground Games ha mostrado por fin una extensa demostración de gameplay de Fable y ha dejado claro que su ambición va mucho más allá de la de un RPG de acción tradicional. El estudio británico ha compartido cerca de 30 minutos de juego centrados en la vida cotidiana de Albión, revelando un sistema de reputación y simulación social que promete convertir cada partida en una experiencia diferente. De hecho, los propios desarrolladores no han dudado en describir su propuesta como un auténtico "simulador de vida", una definición que cobra sentido al conocer el alcance de las mecánicas mostradas.
La gran novedad de este Fable es un sistema de reputaciones que registra prácticamente todo lo que hace el jugador y transforma esas acciones en una identidad pública. Lejos de la clásica barra moral de héroe o villano que caracterizaba a entregas anteriores, ahora cada decisión genera etiquetas concretas. Ser un empresario exitoso puede convertirte en alguien Rico o Emprendedor, mientras que despedir trabajadores, actuar de forma agresiva o cometer delitos otorgará reputaciones como Despiadado, Imprudente o incluso Asesino. La clave está en que cada habitante de Albión interpreta esas reputaciones de forma distinta. Un personaje puede admirar nuestro éxito económico, mientras que otro puede rechazarte precisamente por haber acumulado riqueza a cualquier precio.
Según explicó Playground Games, las relaciones con los NPC estarán profundamente condicionadas por la imagen que se proyecte a lo largo de la aventura. Otro de los aspectos más llamativos del gameplay ha sido la importancia de la economía dentro del juego. Los jugadores podrán adquirir negocios que generarán ingresos pasivos, contratar empleados e incluso gestionar salarios. Sin embargo, cada decisión tendrá consecuencias sociales. Mantener una empresa próspera mejorará determinadas reputaciones, mientras que despedir trabajadores o explotar recursos de forma agresiva afectará negativamente a la percepción que otros personajes tengan del jugador.
Albión contará además con más de 120 tiendas diferentes, cada una con inventarios únicos. Playground también ha confirmado que algunos de los atuendos y objetos más raros estarán ocultos en las regiones más peligrosas del mapa, incentivando la exploración más allá de las rutas principales.
La simulación social no se limitará al ámbito económico. Los jugadores podrán iniciar relaciones románticas con distintos personajes, tener citas, casarse, formar una familia e incluso divorciarse. Una vez más, la reputación desempeñará un papel fundamental en estas interacciones. Algunos NPC solo mostrarán interés si el jugador cumple determinados requisitos sociales o económicos. Convertirse en una figura influyente o en un comerciante de éxito podría abrir puertas que permanecerían cerradas para otros tipos de personajes.
Por supuesto, Fable también permitirá recorrer el camino contrario. Cometer delitos activará un sistema de búsqueda que provocará la intervención de los guardias, aumentará las multas acumuladas y modificará la reputación del personaje. Convertirse en un criminal reconocido no solo cambiará la forma en la que te perciben los habitantes de Albión, sino que también hará que seamos perseguidos constantemente. Lejos de presentar este sistema únicamente como un castigo, Playground Games lo utiliza para potenciar el combate. Durante la demostración se pudieron ver enfrentamientos dinámicos en los que el jugador utilizaba magia para suspender enemigos en el aire, encadenar ataques mediante teletransportes o transformar adversarios en gallinas antes de rematarlos con bolas de fuego.


© XBOX
L'essentiel de l'actualité, passé au crible par les cinq plumes du Courrier. Dans votre boîte, chaque jour ouvré.
Gratuit. Vous restez libre de partir quand vous voulez.
JE M'INSCRIS lecourrierdesstrateges.frLe calendrier d'abord, parce qu'il est beau comme un retable. À la rentrée, plus de nouveaux comptes pour les moins de quinze ans. Au 1er janvier 2027, une vérification d'âge efficace pour tout le monde, anciens comptes compris. Entre les deux, un détail : personne — ni le Gouvernement, ni les plateformes, ni Bruxelles — ne sait comment on fait.
Posons les questions au bureaucrate absent. Comment vérifiera-t-on l'âge ? Par une solution technique robuste et respectueuse de la vie privée. Laquelle ? Elle sera précisée. Par qui ? Un décret. Quand ? Ultérieurement. Et le droit européen, qui a déjà enterré votre majorité numérique de 2023 — loi votée, promulguée, jamais appliquée, paix à son âme ? Nous sommes confiants. Voilà. La France est le seul pays au monde qui légifère en deux exemplaires : un pour le Journal officiel, un pour le musée.
Deux grands formats par jour. Les cinq plumes du Courrier. La série Sécession, le dimanche.
Le monde commente. Vous, vous comprenez.
S'ABONNER lecourrierdesstrateges.frAdmirez maintenant la symétrie, parce qu'elle vaut le détour. Le même État qui interdira Instagram à votre fils de quatorze ans lui a remis, à huit ans, un environnement numérique de travail obligatoire, un Pronote qui sonne plus souvent que mon carillon, et parfois une tablette de la région, payée par vous, garantie sans bouton d'arrêt. L'écran est un poison quand l'enfant s'en sert pour parler à ses amis, et un outil pédagogique quand l'administration s'en sert pour parler à l'enfant. Comprenez : ce n'est pas l'écran qu'on interdit. C'est la conversation non homologuée.
Et puis il y a le plus délicieux, mes chers compagnons d'Absurdistan, le petit mécanisme que l'émotion vous cache. Pour vérifier qu'un utilisateur n'a pas quinze ans, il faut vérifier l'âge de tous les utilisateurs. Tous. Vous, moi, votre notaire, votre grand-mère qui regarde des vidéos de tricot. L'enfance est l'argument ; l'infrastructure d'identification générale est le produit. On ne bâtit pas un portillon pour les petits sans installer un portique pour tout le monde — demandez à n'importe quel ingénieur, ou à n'importe quel ministre de l'Intérieur, c'est le même métier désormais.
La newsletter vous donne le matin. Le fil vous donne l'instant.
Gratuit, et en continu.
REJOINDRE LE FIL t.me/resterlibreÀ Malines, j'ai grandi sans ministère de l'enfance numérique. Quand j'abusais de la télévision, ma mère tournait un bouton, et la Flandre entière survivait à cette technologie de pointe qu'on appelait l'autorité parentale. Amai, qu'on était sous-équipés.
Une dernière chose, à méditer devant votre café froid : l'Australie a essayé, les gamins ont mis quatre jours à passer par-dessus. Les vôtres mettront deux. Mais le portique, lui, restera — et un jour où il faudra prouver son âge pour parler, on finira par devoir prouver son innocence pour se taire.
Réfléchissez. À Malines, le carillon sonne pour tout le monde, sans pièce d'identité.
Un média libre vit de ses lecteurs. Un pourboire ponctuel, sans compte ni engagement, quand le cœur vous en dit.
Vous donnez ce que vous voulez. Vous restez libre.
LAISSER UN POURBOIRE merci !Bethesda ha sido responsable de grandes sagas de videojuegos y sí, una de las más icónicas del mundo es The Elder Scrolls, la cual cuenta con una gran cantidad de juegos. Hace ya bastantes años que se anunció por que TES VI está en desarrollo, sin embargo, desde entonces no se han conocido noticias al respecto. Ahora, la compañía ha vuelto a hablar del juego indicando cuándo podrás volver a echarle un vistazo. Desafortunadamente, las noticias no son muy alentadoras, ya que por el momento siguen sin dejar nada claro, una vez más.
Tras ocho años desde su anuncio, ha sido ahora el director creativo de XBOX, Matt Booty, quien ha ofrecido estos nuevos datos acerca de The Elder Scrolls VI. En una entrevista reciente con Variety, se le preguntó al directivo sobre la presentación de este nuevo juego. Booty mencionó que había visitado Bethesda, donde conoció a Todd Howard y vio cómo jugaban a Elder Scrolls. Matt confirmó que el juego tiene una pinta increíble y que está progresando realmente bien. Sin embargo, pese a esa gran noticia, parece que su revelación todavía está algo lejos, ya que el director creativo de XBOX solamente ha dicho que la desarrolladora se asegurará de anunciarlo y revelarlo en el momento adecuado.
Todo el mundo es consciente de que al final, los juegos exclusivos son primordiales para la marca. Tras el último XBOX Games Showcase, en donde se confirmó que tanto Gears of War: E-Day como Clockwork Revolution serán exclusivos de XBOX, muchos jugadores de PS5 se preguntan qué pasará con el resto de juegos, incluido, por supuesto, The Elder Scrolls VI.
Todavía es pronto para vaticinar cualquier resultado, pero es cierto que teniendo en cuenta que E-Day ya tenía una versión para PS5 prácticamente terminada, lo nuevo de Bethesda también podría quedarse únicamente en XBOX. Veremos qué sucede con el paso del tiempo, pero el nuevo rumbo de la compañía está alegrando a los jugadores más fieles.


© Bethesda
La llegada de Asha Sharma como nueva CEO de XBOX está trayendo consigo muchísimas novedades. El negocio parece haber dado un cambio drástico, comenzando por la bajada de precio de Game Pass y siguiendo con la vuelta de los juegos exclusivos de consola, algo que muchos usuarios estaban pidiendo. Sin embargo, tras grandes noticias, también hay lugar para algunas malas. Según parece, la compañía está planeando un gran número de despidos como parte de la nueva reestructuración de la marca.
Según un informe de Bloomberg, que nombra a personas familiarizadas con el asunto, se desconoce el alcance exacto de estos despidos, pero se espera que tengan lugar poco después del cierre del ejercicio fiscal de Microsoft, el próximo día 30 de junio. Además de eso, parece que el informe también menciona que XBOX estaría planeando recortar significativamente los presupuestos destinados a marketing y a otras áreas del negocio. Según la propia CEO, se planea reestructurar el negocio porque no está en una situación saludable actualmente. En ese correo, Asha Sharma también informó que el negocio de Xbox había caído un 3 %. Sea como sea, parece que se avecinan grandes cambios.
Como sabrás, durante el XBOX Games Showcase se confirmó que tanto Gears of War: E-Day como Clockwork Revolution serán exclusivos de consola XBOX. Sin embargo, la cosa no termina ahí, porque Matthew Ball, director de estrategia de XBOX, confirmó que el anuncio de la exclusividad de estos dos títulos para consolas supone el inicio de un rumbo diferente en la compañía.
Es evidente que Asha Sharma viene dispuesta a poner la marca en el lugar que se merece y para ello, está haciendo mucho caso al feedback de los usuarios. Los jugadores querían exclusividades y parece que ahora están dispuestos a traerlas de vuelta. Veremos qué pasa con las próximas grandes sagas de la compañía, pero es evidente que XBOX quiere cambiar totalmente su rumbo, algo que ha gustado a la mayoría de sus jugadores.

