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Dyson no es tan caro como pensabas: esta aspiradora inalámbrica es muy top y cuesta 279 euros

11 June 2026 at 19:00

En el mercado de las aspiradoras inalámbricas Dyson sigue siendo la reina gracias a su tecnología ciclónica patentada que está intentando replicar el resto de fabricantes. La Dyson V8 Cyclone es un modelo que salió a la venta no hace mucho aprovechando el buen tirón que tuvo el V8 original. Este tiene un precio oficial de 399 euros, pero hoy puedes comprarla por 279 euros en Amazon.

Ojo porque en MediaMarkt se han unido a la oferta replicando el precio de Amazon. Este modelo no solo tiene la tecnología ciclónica de la que tanto presume Dyson, sino que frente a otras aspiradoras de 300 euros esta de Dyson promete una potencia de succión constante y un sistema de filtrado totalmente sellado, algo que otros modelos de otras firmas no pueden asegurar tan a la ligera.

Esta aspiradora Dyson es lo que necesitas

Si tienes un presupuesto de unos 300 euros para gastar en una aspiradora sin cables de alto nivel con alta durabilidad, no te lo pienses más. Si de verdad quieres dejar de tirar el dinero y comprar algo que no acabe en el punto limpio en dos años, hazte un favor y compra la Dyson V8 Cyclone, que para eso ha bajado su precio, solo y exclusivamente para ti.

La Dyson V8 se burla del resto de tecnologías gracias a sus 15 ciclones colocados en paralelo; una obra de ingeniería que separa el polvo del flujo de aire con tanta precisión que la potencia de succión se mantiene idéntica desde el primer segundo. No vas a tener que pasar el cepillo tres veces por el mismo sitio como un alma en pena.

Si tienes mascotas o simplemente cabello largos humano en casa, comprar una alternativa barata es condenarte a una sesión de desenredo semanal con tijeras para limpiar el rodillo. Con el cepillo Motorbar de la V8 Cyclone, ese suplicio se termina. Sus aspas de policarbonato limpian el rodillo de forma activa mientras aspiras, desmenuzando y tragándose los pelos sin que tú tengas que tocar nada.

Las aspiradoras baratas son expertas en aspirar la suciedad por abajo y escupir partículas invisibles y alérgenos por los lados porque sus juntas son de pésima calidad. La V8 Cyclone cuenta con un sistema de filtración de cinco capas completamente sellado que retiene el 99,99% de las partículas de hasta 0,3 micras. Básicamente, el aire que expulsa este aparato está bastante más limpio que el aire que estás respirando ahora mismo.

Tampoco vas a tener que andar metiendo los dedos o un palillo para sacar las pelusas atascadas en el depósito. El sistema de vaciado higiénico "Point and Shoot" de Dyson utiliza un mecanismo de arrastre interno que empuja toda la suciedad hacia abajo de un solo golpe. Abres la compuerta sobre el cubo de la basura, accionas la palanca y listo.

Los plásticos rígidos de otras aspiradoras de la competencia se agrietan con el primer golpe contra una esquina, y reza para que la batería no muera al año porque buscar un repuesto oficial de una marca blanca descatalogada es misión imposible. El cuerpo de la V8 Cyclone está fabricado con policarbonato de alta resistencia y sus celdas de batería aguantan años sin degradarse notablemente.

Este artículo está pensado para ayudarte a descubrir productos de tu interés o para que tomes una mejor decisión de compra. Algunos de los enlaces que incluye son de afiliados, por lo que si realizas una compra a través de ellos La Razón podría recibir una pequeña comisión. Este hecho no influye en nuestras recomendaciones ni en el precio que pagas por el producto.

© Dyson

El motor de la Dyson V8 Cyclone gira a 110.000 rpm

© Dyson

La Dyson V8 Cyclone es ligera y fácil de manejar

© Dyson

La Dyson V8 Cyclone tiene un cepillo motorizado muy potente

Los joyeros tasan en aproximadamente 1,3 millones de euros el centenar de joyas incautadas en el despacho de Zapatero

La tasación realizada por orden del juez de la Audiencia Nacional José Luis Calama sobre el casi un centenar de joyas y relojes hallados en la caja fuerte de la oficina del expresidente José Luis Rodríguez Zapatero durante el registro practicado el pasado 19 de mayo arroja una valoración aproximada de 1,3 millones de euros, según fuentes próximas al caso consultadas por EL PERIÓDICO.

La televisió pública no ha de ser una eina pastoral

11 June 2026 at 18:29

Era previsible que si les dues televisions públiques de major cobertura a Catalunya (TVE i TV3) donen misses dominicals… quan es tracta de seguir la visita del Papa hi dediquin més hores de les que serien raonables informativament (TVE, tots els dies, i TV3 particularment quan va ser a Catalunya). Que el Vaticà hagi pensat un viatge pastoral molt atractiu, on es toquen totes les tecles, unes amb més intensitat que d’altres, no ha de portar a aquestes televisions a un seguiment incondicional. Perquè el problema d’aquests dies no ha estat solament la dedicació intensiva a l’assumpte que, cal admetre, presentava episodis d’un particular interès. El problema també ha estat la quantitat de convidats al plató i a les tertúlies —per exemple periodistes de publicacions confessionals— que més que anàlisi feien catequesi. A l’hora d’explicar els ritus litúrgics es dedicaven a desxifrar misteris de la fe sense prendre cap prudent distància. I igualment en l’aspecte ciutadà o social. Per això mateix, el telespectador embafat havia d’agrair l’aparició d’altra mena de convidats com a La torre del cel (TV3) amb Beth Galí manifestant-se contrària a què s’hagués continuat amb la construcció de la basílica de la Sagrada Família, un projecte inacabat de Gaudí. L’arquitecta sostenia una opinió que ja es va formular els anys 70, però que ha perdut força perquè alguns dels signants d’aquell manifest ja fa temps que van fer el seu particular mea culpa. “Com vam poder equivocar-nos tant” té dit un Oscar Tusquets totalment penedit.

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© VISITA PAPA LEON XIV (via REUTERS)

L'espectacle de drons durant la benedicció de la torre de Jesús a la Sagrada Família

Nintendo ha utilizado una palabra para referirse a The Legend of Zelda: Ocarina of Time que puede cambiar la versión de Nintendo Switch 2 para siempre

By: Juan · Montes
11 June 2026 at 18:00

El regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue, sin duda, el anuncio más celebrado del último Nintendo Direct. Después de semanas previas con multitud de rumores, Nintendo confirmó que el clásico de Nintendo 64 volverá a la vida en Nintendo Switch 2 durante 2026. Sin embargo, más allá de las imágenes mostradas, hay un detalle que ha llamado especialmente la atención de la comunidad. Y es que Nintendo nunca ha utilizado la palabra "remake" para referirse al proyecto.

En su lugar, la compañía japonesa eligió una expresión mucho más llamativa, en la que aseguró que Ocarina of Time "renacerá" en Nintendo Switch 2. Una elección de palabras aparentemente inocente que ya ha provocado todo tipo de teorías sobre la verdadera naturaleza del proyecto.  La frase podría interpretarse simplemente como una forma elegante de anunciar el regreso de un clásico, pero muchos jugadores creen que la compañía está intentando transmitir algo más. Al fin y al cabo, Nintendo ha utilizado en numerosas ocasiones términos como remake, remasterización o versión mejorada para definir otros proyectos. En este caso, sin embargo, ha optado por un concepto mucho más ambiguo.

Por ello, algunos jugadores consideran que el objetivo no sería reconstruir el juego original de forma exacta, sino reinterpretarlo para una nueva generación.  La gran pregunta radica en dónde estará la línea que separa el respeto por la obra original de cambiar su estructura. Parece difícil creer que Nintendo seguirá una estrategia diferente a la vista en otros remakes recientes, manteniendo intacto el desarrollo general mientras actualiza gráficos y controles, aunque es una posibilidad como cualquier otra.

¿Podría triunfar Ocarina of Time con una interpretación diferente al juego original?

Por el momento, Nintendo no ha compartido detalles adicionales sobre el alcance de este proyecto ni ha aclarado oficialmente cómo define esta nueva versión de Ocarina of Time. Lo único confirmado es que se trata de una reconstrucción completa para Nintendo Switch 2 y que llegará durante 2026. Hasta que la compañía muestre un gameplay más extenso, todas las teorías seguirán siendo especulación.

Sin embargo, la decisión de hablar de un "renacer" en lugar de un remake ya ha conseguido exactamente lo que Nintendo probablemente buscaba: generar un gran debatan sobre qué significa realmente volver a vivir una de las aventuras más influyentes de la historia de los videojuegos. Porque después de casi treinta años, quizá la intención no sea simplemente volver a jugar Ocarina of Time, sino descubrirlo de nuevo.

© Nintendo

Ocarina of Time podría no ser un remake en Nintendo Switch 2

Descubren el mayor cementerio de ballenas del planeta

By: Juan · Scaliter
11 June 2026 at 17:06

A casi siete kilómetros bajo la superficie del océano Índico existe un lugar que parece sacado de una novela de Julio Verne. Allí, en una remota fractura submarina situada entre Australia y la Antártida, los científicos han descubierto el mayor, más profundo y más antiguo cementerio de ballenas conocido. El hallazgo incluye cerca de 500 restos de cetáceos distribuidos a lo largo de más de 1.200 kilómetros de fondo oceánico, algunos de ellos con una antigüedad superior a los cinco millones de años. El descubrimiento, publicado en Nature, ofrece una ventana única a la evolución de las ballenas y a uno de los ecosistemas más extraños del planeta: los llamados whale falls, o "caídas de ballena", comunidades biológicas que surgen cuando el cadáver de un cetáceo se hunde hasta el fondo marino.

Pero comencemos por el principio. El fondo abisal suele ser un lugar extraordinariamente pobre en nutrientes. A varios miles de metros de profundidad apenas llega alimento desde la superficie. Por ello, cuando una ballena muere y su cuerpo se hunde, ocurre algo parecido a la caída de un árbol gigante en medio de un desierto: los restos se convierten en una enorme fuente de energía.

Los primeros en llegar son carroñeros como peces y crustáceos. Después entran en escena bacterias especializadas capaces de aprovechar los compuestos liberados por los huesos en descomposición. Finalmente aparecen organismos extremadamente especializados, entre ellos gusanos perforadores de huesos del género Osedax, estrellas frágiles y moluscos que viven gracias a bacterias quimiosintéticas. Una sola carcasa puede alimentar ecosistemas completos durante décadas.

Los autores del estudio, liderados por Xiaotong Peng, exploraron la llamada Zona Diamantina, una gigantesca fractura submarina del sureste del océano Índico que alcanza profundidades de entre 4.600 y 7.000 metros. Tras decenas de inmersiones detectaron 476 fósiles de cetáceos y cinco comunidades activas asociadas a cadáveres relativamente recientes. Nunca se había documentado una concentración semejante. Eso ha hecho que el hallazgo rompa además varios récords.

No solo se trata del mayor cementerio de ballenas conocido, sino también del más profundo. Hasta ahora, las comunidades activas de "caídas de ballena" se habían observado a profundidades considerablemente menores. En esta ocasión, algunas aparecieron cerca de los 6.800 metros bajo la superficie. Pero uno de los aspectos más sorprendentes del descubrimiento es su antigüedad. Las dataciones indican que los restos más antiguos tienen al menos 5,3 millones de años. Esto significa que la zona ha estado acumulando cadáveres de cetáceos desde antes de que aparecieran los primeros ancestros humanos.

Para ponerlo en perspectiva, cuando algunas de estas ballenas murieron, el Mediterráneo acababa de llenarse nuevamente de agua tras la llamada Crisis de Salinidad Mesiniense y nuestros antepasados apenas comenzaban a caminar sobre sus dos patas traseras por África. Los científicos describen el lugar como una auténtica "necrópolis" marina: un archivo natural que conserva millones de años de historia evolutiva. Y la pregunta es lógica: ¿por qué se acumularon tantas ballenas allí?

La explicación más probable para el equipo de Peng combina biología, geología y pura física. La Zona Diamantina tiene forma de enorme valle en V. Los autore creen que esta topografía actúa como una especie de embudo capaz de concentrar cadáveres procedentes de una amplia región oceánica. Una vez allí, las condiciones ambientales favorecen una conservación excepcional.

Además, muchos de los fósiles pertenecen a zifios o ballenas picudas, un grupo famoso por realizar algunas de las inmersiones más profundas del reino animal. Estos cetáceos pueden descender varios kilómetros en busca de calamares y peces de aguas profundas. Sus huesos son extraordinariamente densos, lo que aumenta las probabilidades de preservación durante millones de años. La combinación de huesos muy compactos, bajas tasas de sedimentación, temperaturas extremadamente frías y la acumulación de minerales sobre los restos parece haber convertido el lugar en una cápsula del tiempo submarina.

Pero, por si esto fuera poco, hay más. Entre los fósiles recuperados, el equipo de Peng identificó una especie extinta de zifio que no había sido descrita anteriormente. La bautizaron Pterocetus diamantinae, en honor a la propia Zona Diamantina donde fue encontrada. Su descubrimiento demuestra que este gigantesco depósito de fósiles todavía puede esconder numerosas especies desconocidas para la ciencia.

Esto convierte al “cementerior sumergido” en, simultáneamente, un museo y un laboratorio vivo. Mientras algunos esqueletos llevan millones de años fosilizándose, otros siguen alimentando ecosistemas activos repletos de organismos especializados. Es como si los paleontólogos hubieran encontrado un bosque donde convivieran árboles petrificados del Mioceno junto a árboles vivos creciendo sobre el mismo terreno.

Los autores creen que podrían existir otros cementerios similares ocultos en distintas regiones profundas del planeta. Pero hasta ahora ninguno se había revelado con tanta claridad. La necrópolis de la Zona Diamantina demuestra que los océanos todavía conservan enormes archivos naturales de la historia de la vida. Y que, incluso en las regiones más remotas y oscuras de la Tierra, la muerte de una ballena puede convertirse en el origen de un mundo entero.

© Global TREnD, IDSSE

Restos de las ballenas encontradas en el lecho submarino

Mundial 2026: La enfermedad que más preocupa a la OMS

By: Juan · Scaliter
11 June 2026 at 14:57

Cuando más de seis millones de aficionados comiencen a desplazarse entre Estados Unidos, Canadá y México para asistir al Mundial de Fútbol de 2026, no solo viajarán camisetas, banderas y pasiones deportivas. También lo harán millones de microorganismos invisibles. Los grandes acontecimientos internacionales siempre han representado un desafío para la salud pública. Aeropuertos abarrotados, estadios llenos, hoteles, transportes públicos y zonas de aficionados crean las condiciones perfectas para que los patógenos viajen junto a las personas.

Sin embargo, contra lo que podría parecer, la principal preocupación de los epidemiólogos no es el ébola, ni una nueva pandemia desconocida, ni siquiera la gripe aviar. La enfermedad que más inquieta actualmente a las autoridades sanitarias es el sarampión, el virus más contagioso conocido por los humanos, de acuerdo con el Centro de Control y Prevención de Enfermedades (CDC).

La razón es sencilla: una persona infectada puede transmitir el virus simplemente respirando en una habitación. El patógeno puede permanecer suspendido en el aire durante hasta dos horas después de que el enfermo haya abandonado el lugar. En una población sin inmunidad, una sola persona puede contagiar a entre 12 y 18 individuos, una cifra muy superior a la de la gripe o incluso muchas variantes del coronavirus.

“El sarampión es lo que más me preocupa”, afirmaba recientemente la especialista en enfermedades infecciosas Krutika Kuppalli, profesora de la Universidad de Texas Southwestern, en declaraciones a The Washington Post. El problema no es solo su capacidad de propagación, sino el contexto actual. Durante años, muchos países consideraron el sarampión prácticamente controlado gracias a las campañas de vacunación. Sin embargo, la situación ha cambiado.

La Organización Panamericana de la Salud (OPS) ha alertado de que los casos están aumentando rápidamente en todo el continente americano justo cuando se acerca el Mundial. Hasta mediados de mayo se habían confirmado más de 20.000 casos y 25 fallecimientos en la región, una cifra que cuadruplica los registros del mismo periodo del año anterior.

México ha registrado más de 10.000 casos desde principios de año. Estados Unidos ronda los 2.000 y Canadá también ha experimentado importantes brotes. Según la OPS, la inmensa mayoría de los afectados no estaban vacunados o se desconocía su estado vacunal. Por sí mismo, un partido de fútbol no genera una epidemia. Lo que preocupa a los expertos es el extraordinario movimiento de personas que rodea al torneo.

Por primera vez en la historia, un Mundial se celebra simultáneamente en tres países distintos. Durante más de un mes, millones de personas viajarán continuamente entre sedes separadas por miles de kilómetros. Desde el punto de vista epidemiológico, es una especie de experimento a gran escala: individuos procedentes de más de cien países mezclándose en espacios cerrados y regresando después a sus lugares de origen.

Un viajero infectado puede atravesar varios aeropuertos, alojarse en hoteles, utilizar transportes públicos y asistir a distintos partidos antes incluso de desarrollar síntomas. Por eso la OPS ha pedido reforzar la vigilancia epidemiológica, aumentar la capacidad de detección rápida y promover activamente la vacunación entre los viajeros. La situación deja una enseñanza curiosa. Las mayores amenazas sanitarias no siempre proceden de enfermedades nuevas. A veces llegan de patógenos conocidos que parecían haber desaparecido.

El sarampión fue durante siglos una de las principales causas de mortalidad infantil. La introducción de la vacuna transformó radicalmente ese panorama. En muchos países, las nuevas generaciones apenas han visto casos de la enfermedad. Sin embargo, cuando disminuyen las tasas de vacunación, el virus encuentra de nuevo oportunidades para propagarse.

Los expertos no esperan que el Mundial desencadene una gran crisis sanitaria internacional. Las autoridades de los tres países llevan años preparando sistemas de vigilancia específicos para el torneo. Pero sí consideran que el campeonato será una prueba importante para la salud pública global en una época marcada por la recuperación desigual de las coberturas vacunales.

En cierto modo, el Mundial de 2026 servirá para algo más que coronar al mejor equipo del planeta. También mostrará hasta qué punto las sociedades modernas siguen siendo capaces de contener enfermedades que la ciencia aprendió a prevenir hace más de medio siglo.

© AP

Avalancha en el estadio de Heysel en la final de la Copa de Europa entre Liverpool y Juventus

Se acerca el fin de semana y Steam no para: un nuevo juego gratis ya está disponible en el catálogo de la plataforma

By: Juan · Montes
11 June 2026 at 14:30

Steam cuenta con una gran diversidad de opciones de juegos gratis para todos los jugadores, desde promociones por tiempo limitado, hasta un aumento significativo del catálogo de free-to-play de la plataforma de Valve. Mientras que algunas de esas ofertas temporales siguen disponibles, ahora hay que centrarse en el segundo caso, con la llegada del videojuego 93, Kuindzhi.

Lejos de apostar por la acción frenética o los sistemas competitivos que predominan en muchos juegos free-to-play, 93, Kuindzhi plantea una experiencia mucho más contemplativa y centrada en la atmósfera. El juego invita a los jugadores a explorar escenarios cuidadosamente diseñados mientras descubren detalles relacionados con su mundo, apoyándose especialmente en la ambientación y en la construcción visual de los entornos.

Uno de los aspectos más destacados de la propuesta es precisamente su dirección artística. El título busca transmitir sensaciones a través de los paisajes, la iluminación y el ritmo pausado de la exploración, ofreciendo una experiencia que prioriza la inmersión por encima del desafío mecánico. Esta filosofía lo acerca más a las llamadas experiencias narrativas o walking simulators que a los videojuegos tradicionales centrados en la acción o la progresión constante.

93, Kuindzhi ya está disponible totalmente gratis en Steam

93, Kuindzhi es una experiencia narrativa en primera persona de carácter atmosférico que sigue la historia de un joven de 18 años procedente del Donbás. Ambientada en marzo de 2022, la obra nos traslada a un momento en el que su mundo cambia para siempre, convirtiéndose en un espacio donde los recuerdos, los miedos y las dudas adquieren voz propia. Tras el reclutamiento de su padre y su envío al frente, el protagonista, Artyom, decide abandonar sus estudios para colaborar como voluntario en Mariúpol, ignorando las preocupaciones y temores de su madre. Sin embargo, esta no es una historia sobre el combate. Artyom nunca empuña un arma.

Cualquier usuario con una cuenta activa puede añadir 93, Kuindzhi a su biblioteca sin necesidad de realizar ninguna compra. El proceso es muy sencillo: basta con acceder a la página oficial del juego dentro de la plataforma y pulsar el botón de descarga correspondiente. Una vez añadido a la cuenta, el título permanecerá asociado permanentemente a la biblioteca digital del usuario, permitiendo acceder a él en cualquier momento sin costes adicionales.

© Difoosion

Steam amplía su catálogo de juegos gratuitos

Condenado a tres años y medio de cárcel el lotero que se quedó la Primitiva de un cliente premiada con cinco millones de euros

11 June 2026 at 16:00
La Audiencia concluye que engañó al cliente haciéndole creer que el boleto no tenía premio y le obliga a devolver junto a Loterías los 4,7 millones de euros; su hermano, ex delegado provincial de Loterías, queda absuelto Leer

La Audiencia concluye que engañó al cliente haciéndole creer que el boleto no tenía premio y le obliga a devolver junto a Loterías los 4,7 millones de euros; su hermano, ex delegado provincial de Loterías, queda absuelto

La Asociación para la Recuperación de la Memoria Histórica clama por la retirada de nombres franquistas del callejero de Salamanca

11 June 2026 at 12:23

La Asociación para la Recuperación de la Memoria Histórica (ARMH) ha replicado la “prioridad nacional” adoptada por PP y Vox en varias comunidades para insistir en que es prioridad nacional que se acaten las normativas memorialistas en ciudades como Salamanca. El colectivo ha presentado una denuncia ante el Ayuntamiento salmantino (PP) instándole a que retire del callejero nombres franquistas o elimine de la ciudad esculturas de simbología fascista. El grupo incide en una vía, la del ya fallecido alcalde Marcelo Fernández Nieto, regidor durante la dictadura y también juez franquista y gobernador civil de Zamora, además de padre del recién reelegido presidente de la Junta de Castilla y León, Alfonso Fernández Mañueco (PP). “Se trata de elementos en las vías públicas que atentan contra los valores democráticos y humillan a las víctimas de la dictadura y justifican, la violencia de los golpistas de 1936 que en la ciudad de Salamanca cometieron terribles violaciones de derechos humanos”, censura la ARMH.

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© Asociación para la Recuperación de la Memoria Histórica

Escudo franquista en la fachada de un edificio en Salamanca, en una imagen cedida.

El ministro Óscar López insiste en elevar el tono: “Hay jueces que prevarican”

11 June 2026 at 10:31
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No es la primera vez que lo dice. Y no tiene empacho en reiterarlo. “Hay jueces que prevarican”, denunció el ministro para la Transformación Digital y la Función Pública, Óscar López, durante su intervención en el acto de entrega de los premios del diario Público, celebrado en la noche de este miércoles en el palacio de la Prensa en Madrid, en presencia del ex fiscal general del Estado, Álvaro García Ortiz, que recibió el galardón de personaje del año.

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Microsoft Rewards: qué es, cómo usarlo y cómo ganar recompensas por buscar en Internet

11 June 2026 at 06:50
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¿Es posible conseguir recompensas solo por hacer búsquedas en Internet? Con Microsoft Rewards, sí. El programa gratuito de Microsoft permite acumular puntos al usar servicios como Microsoft Store, Bing, Edge y Xbox para después canjearlos por tarjetas regalo, suscripciones, descuentos, donaciones o participaciones en sorteos.

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Julian Barnes, la profundidad suave, humorística y elegante

11 June 2026 at 05:00
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Las obras de Julian Barnes tienen esa rara cualidad de atrapar al lector en un mundo literario envolvente, cálido, que sin eludir el conflicto ni las miserias de la condición humana los integra en una concepción superior de la vida como una experiencia rica, llena de sorpresas y que merece la pena.

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Ritmo, risas y dificultad: eso es todo lo que fue capaz de ofrecerme Rhythm Paradise Groove en 1 hora de juego. Impresiones finales

By: Juan · Montes
11 June 2026 at 14:00

A pesar de que Nintendo Switch 2 está contando con un catálogo fuerte en su primer año de vida en el mercado, Nintendo Switch se niega a abandonar el ruedo en su firme intención de convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos. Para ello, la compañía japonesa está lanzando algunos de sus títulos en el sistema anterior para tratar de impulsarlo en sus últimos años de vida. Ya sucedió con Tomodachi Life: Una vida de ensueño y está a punto de ocurrir lo mismo con Rhythm Paradise Groove.

El próximo 2 de julio el título estará disponible para todos los jugadores de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, pero de manera previa he podido experimentar qué ofrece la propuesta durante una hora de juego, probando algunos de sus minijuegos rítmicos. Lo cierto es que no esperaba divertirme tanto con lo que pude jugar, y Nintendo vuelve a generar esa sensación de superación constante con cada una de las experiencias que se incluyen en esta nueva propuesta.

Un ritmo que no para y que se te queda grabado en la cabeza

Cualquiera que se haya enfrentado a un título de Rhythm Paradise sabe a lo que atenerse en esta nueva entrega, pero si eres nuevo en la franquicia, debes saber que Rhythm Paradise Groove ofrece decenas de microjuegos rítmicos en los que tendrás que seguir diferentes ritmos muy variados. Aunque puede parecer algo sencillo, lo cierto es que es uno de los títulos más exigentes del género, por lo que no es un camino de rosas ponerse en la situación de cada experiencia y conseguir alcanzar la excelencia.

En este sentido, pude probar un total de siete minijuegos individuales, cada cual diferente entre sí. En el primero de ellos, había un grupo de monigotes que tenían que saltar por diferentes aros al son de la música que ellos mismos marcaban. Una vez que te acostumbras, parece fácil superar este nivel, pero Rhythm Paradise Groove es un juego que te obliga a mantener la concentración constantemente, ya que la precisión es máxima y cualquier mínimo error puede echar al traste la puntuación final. Ahí es donde está el verdadero reto de estas experiencias, que durante los 2-3 minutos que duran, no puedes pensar en absolutamente nada más que en seguir su compás.

Los minijuegos son muy divertidos y con mucho ritmo Los minijuegos son muy divertidos y con mucho ritmo

Y lo mejor que tiene Rhythm Paradise Groove es que es un juego con melodías muy pegadizas. El segundo minijuego que pude jugar se basaba en abrir y cerrar paraguas siguiendo la secuencia de otros muñecos. Aquí había que memorizar tanto los movimientos, como la duración de los mismos, por lo que esa concentración era necesaria para no fallar en ningún momento. De esta experiencia pasé a otra en la que debes atrapar freebies con un perro al contar 7 y, desde luego, fue el que peor se me dio de todos. Principalmente porque hay momentos en los que la cámara deja fuera de escena al perro y hay que calcularlo de memoria, por lo que es un proceso complejo si no eres capaz de seguir el ritmo. Algo que, en este caso, está claro que no conseguí.

Por último en esta ronda, tocó uno de mis minijuegos favoritos hasta el momento de Rhythm Paradise Groove, en el que controlas a un dinosaurio con mucha hambre que tiene que cazar la comida al ritmo de la música. Este es de los más sencillos porque sí que ofrece una experiencia más simple y similar a otros videojuegos rítmicos del género. Lo más impresionante es cuando todos estos minijuegos de los que he hablado se fusionan para formar un nivel que va alternando constantemente entre ellos, obligándote a recordar cada una de sus particularidades y salir victorioso. Realmente divertido, no puedo decir otra cosa al respecto.

Un desafío que te genera un bucle de superación

Hay experiencias de lo más desafiantes Hay experiencias de lo más desafiantes

Una vez que la dificultad sube en la experiencia de Rhythm Paradise Groove es cuando eres realmente consciente del bucle jugable que propone el título. En otro de los juegos que me permitieron jugar puede apreciar cómo evoluciona esa mecánica jugable y el pique que produce al fallar en alguno de los niveles. Siempre quieres superarte y alcanzar la perfección. No solo para demostrar tu nivel, sino también para disfrutar de los temazos que contiene el título.

En este quinto juego, era un gato de porcelana y, siguiendo el ritmo marcado por otros compañeros gatunos, tenía que saltar o rodar, dependiendo del ritmo de la música. De verdad, sé que explicado de esta manera suena muy simple, pero es mucho más difícil de lo que parece y genera cierta frustración en los primeros momentos hasta que consigues seguir el ritmo. Misma situación que en otro de los minijuegos en solitario en el que tenías que cazar hortalizas para cocinar con una precisión milimétrica, pero que en esta ocasión sí era más fácil adaptarse al ritmo.

Cada minijuego es muy diferente a los anteriores Cada minijuego es muy diferente a los anteriores

Por último, el equipo de Nintendo permitió probar otra nueva experiencia para un jugador en el que había que derrotar a un enemigo al compás de la música lanzando ciertos ataques. La verdad es que este es uno de los niveles más interesantes de lo que pude probar y me dejó con ganas de más, así que estoy deseando ver qué puede ofrecer cuando el título llegue al mercado.

La experiencia multijugador, algo desternillante

El multijugador es de lo más divertido y diferente al resto de propuestas El multijugador es de lo más divertido y diferente al resto de propuestas

Más allá de la experiencia en solitario, también pude probar un par de niveles multijugador junto a otros compañeros de prensa. Y aquí es donde Rhythm Paradise Groove adquiere una dimensión muy diferente. Porque también es un juego capaz de ofrecer muchas risas y momentos de lo más divertidos. El primero de los juegos multijugador consistía en proteger un carromato del ataque de flechas controlando a unos ninjas. La acción de cada jugador es clave para tratar de detener esas flechas y que la barra de salud del carromato no descienda por completo. No es una cuestión de compenetración, sino de que cada miembro del equipo cumpla con su función y sea capaz de seguir el ritmo en cada uno de los lanzamientos. Es difícil, no lo voy a negar. Si ya es complicado que uno solo pueda seguir el ritmo, imagina cuatro al unísono. Una locura.

El otro minijuego sí que está pensado para echarse buenas risas. Cada uno de los jugadores está sentado en el extremo de una mesa y hay una tarta en medio de ello. Cuando el contador llegue a las 15:00 en el reloj, hay que lanzarse a por ella. No gana el más rápido, sino el que más se aproxime a la hora en punto marcada por el juego y lo cierto es que es una de esas experiencias cortas que consigue generar todo lo que pretende: diversión, pique, risas y momentos de lo más surrealistas. Recomendadísimo para jugar con amigos.

Rhythm Paradise Groove va a ritmo de éxito

Rhythm Paradise Groove llega el 2 de julio Rhythm Paradise Groove llega el 2 de julio

Está claro que Rhythm Paradise Groove no es un videojuego súperventas para Nintendo y eso lo demuestra su estilo visual minimalista, pero sí que es uno de esos títulos que vas ganando más enteros a medida que lo juegas. A mí con tan solo una hora ha conseguido dejarme con ganas de ver mucho más, por lo que estoy seguro de que será capaz de impresionar a muchos otros jugadores que se lancen a por su propuesta.

© Nintendo

Rhythm Paradise Groove es uno de los próximos lanzamientos de Nintendo

Agenda del Papa León XIV para mañana viernes 12 de junio: última jornada en Tenerife y despedida de España

11 June 2026 at 13:32

La agenda del Papa León XIV afronta este viernes la última jornada de su visita a España con una agenda centrada en Tenerife. Tras su paso por Madrid, Barcelona y Gran Canaria, el Pontífice cerrará su viaje con varios encuentros de carácter social y pastoral antes de emprender el regreso a Roma.

La jornada estará marcada por reuniones con migrantes y colectivos de integración, además de una misa en Santa Cruz de Tenerife. Posteriormente, León XIV participará en la ceremonia oficial de despedida que pondrá fin a una semana de actos religiosos, encuentros institucionales y multitudinarias celebraciones en distintos puntos del país.

Llegada a Tenerife tras su paso por Gran Canaria

La actividad del Papa comenzará con su llegada al aeropuerto de Tenerife Norte-Los Rodeos procedente de Gran Canaria.

Con este desplazamiento, León XIV iniciará la última etapa de su recorrido por España después de la intensa agenda desarrollada durante la jornada anterior en Gran Canaria.

Encuentro con migrantes en el centro Las Raíces

A las 9:30 horas, el Pontífice visitará el centro Las Raíces, en La Laguna, donde mantendrá un encuentro con personas migrantes.

La cita se enmarca en la atención que León XIV ha prestado durante su viaje a cuestiones relacionadas con la acogida, la integración y el acompañamiento de personas en situación de vulnerabilidad.

Reunión con colectivos de integración en La Laguna

La siguiente parada tendrá lugar en la Plaza del Cristo de La Laguna.

A partir de las 10:10 horas, el Papa participará en un encuentro con colectivos y entidades vinculadas a la integración social, en una de las últimas actividades de carácter público de su estancia en España.

Misa en Santa Cruz de Tenerife

Uno de los actos centrales del día será la celebración de la misa prevista para las 12:15 horas en el puerto de Santa Cruz de Tenerife.

Se espera la asistencia de numerosos fieles en una ceremonia que servirá como gran acto religioso de despedida antes de la conclusión del viaje apostólico.

Despedida de España y regreso al Vaticano

La visita de León XIV a España llegará a su fin durante la tarde. A las 14:30 horas está prevista la ceremonia oficial de despedida en el aeropuerto de Tenerife Norte-Los Rodeos.

Tras este acto, el Pontífice emprenderá el viaje de regreso a Roma, poniendo fin a una gira que durante una semana le ha llevado por Madrid, Barcelona, Gran Canaria y Tenerife y que ha incluido encuentros con fieles, representantes de la Iglesia, autoridades y distintos colectivos sociales.

© Agencia EFE

Horario y donde ver el recorrido del Papa León XIV hoy viernes 12 de junio en Tenerife: actos e itinerario completo

La visita del papa León XIV al muelle de Arguineguín desde el puesto de mando de la Guardia Civil: "Tenemos imágenes en tiempo real para tomar decisiones al momento"

11 June 2026 at 13:21
La prueba de sonido retumba en los altavoces del muelle de Arguineguín. "Hola, hola, buenos días. ¿Qué tal?". Frente al escenario, 2.000 asistentes al acto ocupan sus asientos colocados en el interior del recinto. Y a solo unos metros, en una de las infraestructuras techadas que se reparten por el puerto, una treintena de agentes de la Guardia Civil (junto a Policía Nacional, Policía Local y Policía Canaria, además de miembros de Protección Civil) coordinan el operativo de seguridad desde el puesto de mando avanzado (PMA).

Tras 9 años, Nintendo se ve obligada a pagar 35 millones de euros por el mayor problema de Nintendo Switch

By: Juan · Montes
11 June 2026 at 12:30

La Dirección General de Competencia, Consumo y Lucha contra el Fraude (DGCCRF) de Francia ha impuesto una multa de 35 millones de euros a Nintendo of Europe tras concluir que la compañía conocía los problemas de drift de los Joy-Con desde 2018, pero no informó adecuadamente a los consumidores hasta varios años después. La empresa japonesa ha aceptado la sanción y ya ha abonado la cantidad exigida por las autoridades francesas, poniendo fin a una investigación que se inició tras las numerosas quejas de usuarios afectados por uno de los problemas técnicos más conocidos de la historia reciente de Nintendo.

El caso gira en torno al conocido fenómeno del drift, un fallo que provoca que los joysticks de los Joy-Con registren movimientos sin que el jugador los esté utilizando. Desde el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, miles de usuarios denunciaron que sus personajes se desplazaban solos o que las cámaras se movían de forma involuntaria debido a este problema. Sin embargo, según las conclusiones de la investigación francesa, Nintendo ya era consciente de la existencia de estos fallos desde 2018. La DGCCRF sostiene que la compañía no informó de manera clara a los consumidores sobre la incidencia y que esta falta de transparencia se prolongó durante varios años.

De acuerdo con el organismo francés, esta situación pudo influir directamente en las decisiones de compra de los usuarios, ya que muchos consumidores optaron por adquirir nuevos mandos sin conocer la existencia del problema o las posibles soluciones disponibles.  El procedimiento arrancó tras una denuncia presentada por la asociación de consumidores UFC-Que Choisir en 2020. A partir de ese momento, el Servicio Nacional de Investigación (SNE) llevó a cabo un análisis exhaustivo de la gestión realizada por Nintendo respecto al drift de los Joy-Con. Las conclusiones fueron contundentes: Nintendo of Europe habría incurrido en una "práctica comercial engañosa" al no comunicar correctamente los defectos detectados en algunos de sus mandos entre 2018 y 2023.

Una situación ante la que Nintendo tardó demasiado en actuar

Aunque las quejas por el drift comenzaron a multiplicarse poco después del lanzamiento de la consola, Nintendo no reconoció públicamente el problema hasta 2020. Posteriormente, la compañía amplió progresivamente sus programas de asistencia técnica y terminó ofreciendo reparaciones gratuitas para los Joy-Con afectados, incluso fuera del periodo de garantía en algunos territorios europeos. Sin embargo, las autoridades francesas consideran que estas medidas llegaron demasiado tarde teniendo en cuenta el tiempo que Nintendo llevaba siendo consciente de la incidencia.

Aunque una multa de 35 millones de euros no representa una amenaza significativa para las finanzas de una empresa del tamaño de Nintendo, sí supone un golpe de reputación para una compañía que durante años ha construido gran parte de su imagen pública sobre la confianza de sus consumidores.

© Google

Nintendo recibe una gran sanción por el problema del drift

Mañueco toma posesión como presidente de Castilla y León tras el acuerdo de gobierno con Vox

11 June 2026 at 12:24

El popular Alfonso Fernández Mañueco ha tomado posesión este jueves de su cargo como presidente de Castilla y León tras el acuerdo de gobierno con Vox. El pacto incluyó el concepto de prioridad nacional defendido por la extrema derecha, que discrimina a los inmigrantes respecto a los españoles en el acceso a subvenciones y servicios públicos. El PP, que gobierna en la comunidad desde 1987, inaugura así la tercera legislatura con Mañueco al frente. Las tres las ha suscrito en sendas coaliciones, primero con Ciudadanos y en las dos últimas ocasiones con Vox.

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© NACHO GALLEGO (EFE)

El presidente de la Junta de Castilla y León, Alfonso Fernández Mañueco, toma posesión de su cargo este jueves en el Parlamento regional, en Valladolid.

El verdadero rival de Los Sims no es Paralives ni inZOI: Fable ofrecerá el simulador de vida más completo de la historia

By: Juan · Montes
11 June 2026 at 10:30

Playground Games ha mostrado por fin una extensa demostración de gameplay de Fable y ha dejado claro que su ambición va mucho más allá de la de un RPG de acción tradicional. El estudio británico ha compartido cerca de 30 minutos de juego centrados en la vida cotidiana de Albión, revelando un sistema de reputación y simulación social que promete convertir cada partida en una experiencia diferente. De hecho, los propios desarrolladores no han dudado en describir su propuesta como un auténtico "simulador de vida", una definición que cobra sentido al conocer el alcance de las mecánicas mostradas.

La gran novedad de este Fable es un sistema de reputaciones que registra prácticamente todo lo que hace el jugador y transforma esas acciones en una identidad pública. Lejos de la clásica barra moral de héroe o villano que caracterizaba a entregas anteriores, ahora cada decisión genera etiquetas concretas. Ser un empresario exitoso puede convertirte en alguien Rico o Emprendedor, mientras que despedir trabajadores, actuar de forma agresiva o cometer delitos otorgará reputaciones como Despiadado, Imprudente o incluso Asesino. La clave está en que cada habitante de Albión interpreta esas reputaciones de forma distinta. Un personaje puede admirar nuestro éxito económico, mientras que otro puede rechazarte precisamente por haber acumulado riqueza a cualquier precio.

Según explicó Playground Games, las relaciones con los NPC estarán profundamente condicionadas por la imagen que se proyecte a lo largo de la aventura. Otro de los aspectos más llamativos del gameplay ha sido la importancia de la economía dentro del juego. Los jugadores podrán adquirir negocios que generarán ingresos pasivos, contratar empleados e incluso gestionar salarios. Sin embargo, cada decisión tendrá consecuencias sociales. Mantener una empresa próspera mejorará determinadas reputaciones, mientras que despedir trabajadores o explotar recursos de forma agresiva afectará negativamente a la percepción que otros personajes tengan del jugador.

Albión contará además con más de 120 tiendas diferentes, cada una con inventarios únicos. Playground también ha confirmado que algunos de los atuendos y objetos más raros estarán ocultos en las regiones más peligrosas del mapa, incentivando la exploración más allá de las rutas principales.

Formar una familia, cometer actos criminales... todo es posible en Fable

La simulación social no se limitará al ámbito económico. Los jugadores podrán iniciar relaciones románticas con distintos personajes, tener citas, casarse, formar una familia e incluso divorciarse. Una vez más, la reputación desempeñará un papel fundamental en estas interacciones. Algunos NPC solo mostrarán interés si el jugador cumple determinados requisitos sociales o económicos. Convertirse en una figura influyente o en un comerciante de éxito podría abrir puertas que permanecerían cerradas para otros tipos de personajes.

Por supuesto, Fable también permitirá recorrer el camino contrario. Cometer delitos activará un sistema de búsqueda que provocará la intervención de los guardias, aumentará las multas acumuladas y modificará la reputación del personaje. Convertirse en un criminal reconocido no solo cambiará la forma en la que te perciben los habitantes de Albión, sino que también hará que seamos perseguidos constantemente. Lejos de presentar este sistema únicamente como un castigo, Playground Games lo utiliza para potenciar el combate. Durante la demostración se pudieron ver enfrentamientos dinámicos en los que el jugador utilizaba magia para suspender enemigos en el aire, encadenar ataques mediante teletransportes o transformar adversarios en gallinas antes de rematarlos con bolas de fuego.

© XBOX

Fable será uno de los primeros grandes juegos de 2027

Un acto litúrgico

11 June 2026 at 09:12
Trump tiene ahora el capricho de imprimir un billete de 250 dólares con su cara. Un capricho barato, comparado con sus costumbres y que, en principio, tampoco mata a nadie: otra excentricidad, si pensamos en lo que disfruta bombardeando. La cifra conmemora el 250 aniversario de la independencia, pero da igual: lo que importa es el rostro, no la excusa. Y el rostro, en un billete, cumple la misma función que el santo en una estampita. Ambos viajan de mano en mano, se guardan junto al corazón, se pierden, se encuentran, se doblan por la mitad. Ambos representan una fe. Los norteamericanos llevan muertos en la cartera: Franklin, Lincoln, Washington. Los padres fundadores los acompañan a comprar el pan, pagan el taxi, esperan en el cajón de la mesilla de noche. Son reliquias que circulan, santos laicos tocados por millones de dedos que nunca rezan, pero siempre cuentan. El dinero no exige fe; exige obediencia, que es más eficaz. No necesitas creer en el dólar, basta con que el dólar crea en ti.

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