El regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue, sin duda, el anuncio más celebrado del último Nintendo Direct. Después de semanas previas con multitud de rumores, Nintendo confirmó que el clásico de Nintendo 64 volverá a la vida en Nintendo Switch 2 durante 2026. Sin embargo, más allá de las imágenes mostradas, hay un detalle que ha llamado especialmente la atención de la comunidad. Y es que Nintendo nunca ha utilizado la palabra "remake" para referirse al proyecto.
En su lugar, la compañía japonesa eligió una expresión mucho más llamativa, en la que aseguró que Ocarina of Time "renacerá" en Nintendo Switch 2. Una elección de palabras aparentemente inocente que ya ha provocado todo tipo de teorías sobre la verdadera naturaleza del proyecto. La frase podría interpretarse simplemente como una forma elegante de anunciar el regreso de un clásico, pero muchos jugadores creen que la compañía está intentando transmitir algo más. Al fin y al cabo, Nintendo ha utilizado en numerosas ocasiones términos como remake, remasterización o versión mejorada para definir otros proyectos. En este caso, sin embargo, ha optado por un concepto mucho más ambiguo.
Por ello, algunos jugadores consideran que el objetivo no sería reconstruir el juego original de forma exacta, sino reinterpretarlo para una nueva generación. La gran pregunta radica en dónde estará la línea que separa el respeto por la obra original de cambiar su estructura. Parece difícil creer que Nintendo seguirá una estrategia diferente a la vista en otros remakes recientes, manteniendo intacto el desarrollo general mientras actualiza gráficos y controles, aunque es una posibilidad como cualquier otra.
¿Podría triunfar Ocarina of Time con una interpretación diferente al juego original?
Por el momento, Nintendo no ha compartido detalles adicionales sobre el alcance de este proyecto ni ha aclarado oficialmente cómo define esta nueva versión de Ocarina of Time. Lo único confirmado es que se trata de una reconstrucción completa para Nintendo Switch 2 y que llegará durante 2026. Hasta que la compañía muestre un gameplay más extenso, todas las teorías seguirán siendo especulación.
Sin embargo, la decisión de hablar de un "renacer" en lugar de un remake ya ha conseguido exactamente lo que Nintendo probablemente buscaba: generar un gran debatan sobre qué significa realmente volver a vivir una de las aventuras más influyentes de la historia de los videojuegos. Porque después de casi treinta años, quizá la intención no sea simplemente volver a jugar Ocarina of Time, sino descubrirlo de nuevo.
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Steam cuenta con una gran diversidad de opciones de juegos gratis para todos los jugadores, desde promociones por tiempo limitado, hasta un aumento significativo del catálogo de free-to-play de la plataforma de Valve. Mientras que algunas de esas ofertas temporales siguen disponibles, ahora hay que centrarse en el segundo caso, con la llegada del videojuego 93, Kuindzhi.
Lejos de apostar por la acción frenética o los sistemas competitivos que predominan en muchos juegos free-to-play, 93, Kuindzhi plantea una experiencia mucho más contemplativa y centrada en la atmósfera. El juego invita a los jugadores a explorar escenarios cuidadosamente diseñados mientras descubren detalles relacionados con su mundo, apoyándose especialmente en la ambientación y en la construcción visual de los entornos.
Uno de los aspectos más destacados de la propuesta es precisamente su dirección artística. El título busca transmitir sensaciones a través de los paisajes, la iluminación y el ritmo pausado de la exploración, ofreciendo una experiencia que prioriza la inmersión por encima del desafío mecánico. Esta filosofía lo acerca más a las llamadas experiencias narrativas o walking simulators que a los videojuegos tradicionales centrados en la acción o la progresión constante.
93, Kuindzhi ya está disponible totalmente gratis en Steam
93, Kuindzhi es una experiencia narrativa en primera persona de carácter atmosférico que sigue la historia de un joven de 18 años procedente del Donbás. Ambientada en marzo de 2022, la obra nos traslada a un momento en el que su mundo cambia para siempre, convirtiéndose en un espacio donde los recuerdos, los miedos y las dudas adquieren voz propia. Tras el reclutamiento de su padre y su envío al frente, el protagonista, Artyom, decide abandonar sus estudios para colaborar como voluntario en Mariúpol, ignorando las preocupaciones y temores de su madre. Sin embargo, esta no es una historia sobre el combate. Artyom nunca empuña un arma.
Cualquier usuario con una cuenta activa puede añadir 93, Kuindzhi a su biblioteca sin necesidad de realizar ninguna compra. El proceso es muy sencillo: basta con acceder a la página oficial del juego dentro de la plataforma y pulsar el botón de descarga correspondiente. Una vez añadido a la cuenta, el título permanecerá asociado permanentemente a la biblioteca digital del usuario, permitiendo acceder a él en cualquier momento sin costes adicionales.
A pesar de que Nintendo Switch 2 está contando con un catálogo fuerte en su primer año de vida en el mercado, Nintendo Switch se niega a abandonar el ruedo en su firme intención de convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos. Para ello, la compañía japonesa está lanzando algunos de sus títulos en el sistema anterior para tratar de impulsarlo en sus últimos años de vida. Ya sucedió con Tomodachi Life: Una vida de ensueño y está a punto de ocurrir lo mismo con Rhythm Paradise Groove.
El próximo 2 de julio el título estará disponible para todos los jugadores de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, pero de manera previa he podido experimentar qué ofrece la propuesta durante una hora de juego, probando algunos de sus minijuegos rítmicos. Lo cierto es que no esperaba divertirme tanto con lo que pude jugar, y Nintendo vuelve a generar esa sensación de superación constante con cada una de las experiencias que se incluyen en esta nueva propuesta.
Un ritmo que no para y que se te queda grabado en la cabeza
Cualquiera que se haya enfrentado a un título de Rhythm Paradise sabe a lo que atenerse en esta nueva entrega, pero si eres nuevo en la franquicia, debes saber que Rhythm Paradise Groove ofrece decenas de microjuegos rítmicos en los que tendrás que seguir diferentes ritmos muy variados. Aunque puede parecer algo sencillo, lo cierto es que es uno de los títulos más exigentes del género, por lo que no es un camino de rosas ponerse en la situación de cada experiencia y conseguir alcanzar la excelencia.
En este sentido, pude probar un total de siete minijuegos individuales, cada cual diferente entre sí. En el primero de ellos, había un grupo de monigotes que tenían que saltar por diferentes aros al son de la música que ellos mismos marcaban. Una vez que te acostumbras, parece fácil superar este nivel, pero Rhythm Paradise Groove es un juego que te obliga a mantener la concentración constantemente, ya que la precisión es máxima y cualquier mínimo error puede echar al traste la puntuación final. Ahí es donde está el verdadero reto de estas experiencias, que durante los 2-3 minutos que duran, no puedes pensar en absolutamente nada más que en seguir su compás.
Los minijuegos son muy divertidos y con mucho ritmo
Y lo mejor que tiene Rhythm Paradise Groove es que es un juego con melodías muy pegadizas. El segundo minijuego que pude jugar se basaba en abrir y cerrar paraguas siguiendo la secuencia de otros muñecos. Aquí había que memorizar tanto los movimientos, como la duración de los mismos, por lo que esa concentración era necesaria para no fallar en ningún momento. De esta experiencia pasé a otra en la que debes atrapar freebies con un perro al contar 7 y, desde luego, fue el que peor se me dio de todos. Principalmente porque hay momentos en los que la cámara deja fuera de escena al perro y hay que calcularlo de memoria, por lo que es un proceso complejo si no eres capaz de seguir el ritmo. Algo que, en este caso, está claro que no conseguí.
Por último en esta ronda, tocó uno de mis minijuegos favoritos hasta el momento de Rhythm Paradise Groove, en el que controlas a un dinosaurio con mucha hambre que tiene que cazar la comida al ritmo de la música. Este es de los más sencillos porque sí que ofrece una experiencia más simple y similar a otros videojuegos rítmicos del género. Lo más impresionante es cuando todos estos minijuegos de los que he hablado se fusionan para formar un nivel que va alternando constantemente entre ellos, obligándote a recordar cada una de sus particularidades y salir victorioso. Realmente divertido, no puedo decir otra cosa al respecto.
Un desafío que te genera un bucle de superación
Hay experiencias de lo más desafiantes
Una vez que la dificultad sube en la experiencia de Rhythm Paradise Groove es cuando eres realmente consciente del bucle jugable que propone el título. En otro de los juegos que me permitieron jugar puede apreciar cómo evoluciona esa mecánica jugable y el pique que produce al fallar en alguno de los niveles. Siempre quieres superarte y alcanzar la perfección. No solo para demostrar tu nivel, sino también para disfrutar de los temazos que contiene el título.
En este quinto juego, era un gato de porcelana y, siguiendo el ritmo marcado por otros compañeros gatunos, tenía que saltar o rodar, dependiendo del ritmo de la música. De verdad, sé que explicado de esta manera suena muy simple, pero es mucho más difícil de lo que parece y genera cierta frustración en los primeros momentos hasta que consigues seguir el ritmo. Misma situación que en otro de los minijuegos en solitario en el que tenías que cazar hortalizas para cocinar con una precisión milimétrica, pero que en esta ocasión sí era más fácil adaptarse al ritmo.
Cada minijuego es muy diferente a los anteriores
Por último, el equipo de Nintendo permitió probar otra nueva experiencia para un jugador en el que había que derrotar a un enemigo al compás de la música lanzando ciertos ataques. La verdad es que este es uno de los niveles más interesantes de lo que pude probar y me dejó con ganas de más, así que estoy deseando ver qué puede ofrecer cuando el título llegue al mercado.
La experiencia multijugador, algo desternillante
El multijugador es de lo más divertido y diferente al resto de propuestas
Más allá de la experiencia en solitario, también pude probar un par de niveles multijugador junto a otros compañeros de prensa. Y aquí es donde Rhythm Paradise Groove adquiere una dimensión muy diferente. Porque también es un juego capaz de ofrecer muchas risas y momentos de lo más divertidos. El primero de los juegos multijugador consistía en proteger un carromato del ataque de flechas controlando a unos ninjas. La acción de cada jugador es clave para tratar de detener esas flechas y que la barra de salud del carromato no descienda por completo. No es una cuestión de compenetración, sino de que cada miembro del equipo cumpla con su función y sea capaz de seguir el ritmo en cada uno de los lanzamientos. Es difícil, no lo voy a negar. Si ya es complicado que uno solo pueda seguir el ritmo, imagina cuatro al unísono. Una locura.
El otro minijuego sí que está pensado para echarse buenas risas. Cada uno de los jugadores está sentado en el extremo de una mesa y hay una tarta en medio de ello. Cuando el contador llegue a las 15:00 en el reloj, hay que lanzarse a por ella. No gana el más rápido, sino el que más se aproxime a la hora en punto marcada por el juego y lo cierto es que es una de esas experiencias cortas que consigue generar todo lo que pretende: diversión, pique, risas y momentos de lo más surrealistas. Recomendadísimo para jugar con amigos.
Rhythm Paradise Groove va a ritmo de éxito
Rhythm Paradise Groove llega el 2 de julio
Está claro que Rhythm Paradise Groove no es un videojuego súperventas para Nintendo y eso lo demuestra su estilo visual minimalista, pero sí que es uno de esos títulos que vas ganando más enteros a medida que lo juegas. A mí con tan solo una hora ha conseguido dejarme con ganas de ver mucho más, por lo que estoy seguro de que será capaz de impresionar a muchos otros jugadores que se lancen a por su propuesta.
La Dirección General de Competencia, Consumo y Lucha contra el Fraude (DGCCRF) de Francia ha impuesto una multa de 35 millones de euros a Nintendo of Europe tras concluir que la compañía conocía los problemas de drift de los Joy-Con desde 2018, pero no informó adecuadamente a los consumidores hasta varios años después. La empresa japonesa ha aceptado la sanción y ya ha abonado la cantidad exigida por las autoridades francesas, poniendo fin a una investigación que se inició tras las numerosas quejas de usuarios afectados por uno de los problemas técnicos más conocidos de la historia reciente de Nintendo.
El caso gira en torno al conocido fenómeno del drift, un fallo que provoca que los joysticks de los Joy-Con registren movimientos sin que el jugador los esté utilizando. Desde el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, miles de usuarios denunciaron que sus personajes se desplazaban solos o que las cámaras se movían de forma involuntaria debido a este problema. Sin embargo, según las conclusiones de la investigación francesa, Nintendo ya era consciente de la existencia de estos fallos desde 2018. La DGCCRF sostiene que la compañía no informó de manera clara a los consumidores sobre la incidencia y que esta falta de transparencia se prolongó durante varios años.
De acuerdo con el organismo francés, esta situación pudo influir directamente en las decisiones de compra de los usuarios, ya que muchos consumidores optaron por adquirir nuevos mandos sin conocer la existencia del problema o las posibles soluciones disponibles. El procedimiento arrancó tras una denuncia presentada por la asociación de consumidores UFC-Que Choisir en 2020. A partir de ese momento, el Servicio Nacional de Investigación (SNE) llevó a cabo un análisis exhaustivo de la gestión realizada por Nintendo respecto al drift de los Joy-Con. Las conclusiones fueron contundentes: Nintendo of Europe habría incurrido en una "práctica comercial engañosa" al no comunicar correctamente los defectos detectados en algunos de sus mandos entre 2018 y 2023.
Una situación ante la que Nintendo tardó demasiado en actuar
Aunque las quejas por el drift comenzaron a multiplicarse poco después del lanzamiento de la consola, Nintendo no reconoció públicamente el problema hasta 2020. Posteriormente, la compañía amplió progresivamente sus programas de asistencia técnica y terminó ofreciendo reparaciones gratuitas para los Joy-Con afectados, incluso fuera del periodo de garantía en algunos territorios europeos. Sin embargo, las autoridades francesas consideran que estas medidas llegaron demasiado tarde teniendo en cuenta el tiempo que Nintendo llevaba siendo consciente de la incidencia.
Aunque una multa de 35 millones de euros no representa una amenaza significativa para las finanzas de una empresa del tamaño de Nintendo, sí supone un golpe de reputación para una compañía que durante años ha construido gran parte de su imagen pública sobre la confianza de sus consumidores.
Playground Games ha mostrado por fin una extensa demostración de gameplay de Fable y ha dejado claro que su ambición va mucho más allá de la de un RPG de acción tradicional. El estudio británico ha compartido cerca de 30 minutos de juego centrados en la vida cotidiana de Albión, revelando un sistema de reputación y simulación social que promete convertir cada partida en una experiencia diferente. De hecho, los propios desarrolladores no han dudado en describir su propuesta como un auténtico "simulador de vida", una definición que cobra sentido al conocer el alcance de las mecánicas mostradas.
La gran novedad de este Fable es un sistema de reputaciones que registra prácticamente todo lo que hace el jugador y transforma esas acciones en una identidad pública. Lejos de la clásica barra moral de héroe o villano que caracterizaba a entregas anteriores, ahora cada decisión genera etiquetas concretas. Ser un empresario exitoso puede convertirte en alguien Rico o Emprendedor, mientras que despedir trabajadores, actuar de forma agresiva o cometer delitos otorgará reputaciones como Despiadado, Imprudente o incluso Asesino. La clave está en que cada habitante de Albión interpreta esas reputaciones de forma distinta. Un personaje puede admirar nuestro éxito económico, mientras que otro puede rechazarte precisamente por haber acumulado riqueza a cualquier precio.
Según explicó Playground Games, las relaciones con los NPC estarán profundamente condicionadas por la imagen que se proyecte a lo largo de la aventura. Otro de los aspectos más llamativos del gameplay ha sido la importancia de la economía dentro del juego. Los jugadores podrán adquirir negocios que generarán ingresos pasivos, contratar empleados e incluso gestionar salarios. Sin embargo, cada decisión tendrá consecuencias sociales. Mantener una empresa próspera mejorará determinadas reputaciones, mientras que despedir trabajadores o explotar recursos de forma agresiva afectará negativamente a la percepción que otros personajes tengan del jugador.
Albión contará además con más de 120 tiendas diferentes, cada una con inventarios únicos. Playground también ha confirmado que algunos de los atuendos y objetos más raros estarán ocultos en las regiones más peligrosas del mapa, incentivando la exploración más allá de las rutas principales.
Formar una familia, cometer actos criminales... todo es posible en Fable
La simulación social no se limitará al ámbito económico. Los jugadores podrán iniciar relaciones románticas con distintos personajes, tener citas, casarse, formar una familia e incluso divorciarse. Una vez más, la reputación desempeñará un papel fundamental en estas interacciones. Algunos NPC solo mostrarán interés si el jugador cumple determinados requisitos sociales o económicos. Convertirse en una figura influyente o en un comerciante de éxito podría abrir puertas que permanecerían cerradas para otros tipos de personajes.
Por supuesto, Fable también permitirá recorrer el camino contrario. Cometer delitos activará un sistema de búsqueda que provocará la intervención de los guardias, aumentará las multas acumuladas y modificará la reputación del personaje. Convertirse en un criminal reconocido no solo cambiará la forma en la que te perciben los habitantes de Albión, sino que también hará que seamos perseguidos constantemente. Lejos de presentar este sistema únicamente como un castigo, Playground Games lo utiliza para potenciar el combate. Durante la demostración se pudieron ver enfrentamientos dinámicos en los que el jugador utilizaba magia para suspender enemigos en el aire, encadenar ataques mediante teletransportes o transformar adversarios en gallinas antes de rematarlos con bolas de fuego.
Uno de los detalles que más llamó la atención durante la presentación de Resident Evil Veronica en el Summer Game Fest 2026 no fue su apartado gráfico ni las novedades jugables mostradas en el tráiler, sino el nombre elegido para su remake. Capcom ha decidido dejar atrás la denominación Resident Evil Code: Veronica para apostar por un título más directo, una decisión que ha generado numerosas teorías entre los jugadores. Ahora, gracias a unas nuevas declaraciones de Yoshiaki Hirabayashi, productor del proyecto, parece que ya se conoce el motivo real detrás de este cambio.
En una entrevista concedida a VGC, Hirabayashi explicó que el estudio es plenamente consciente de la percepción que ha acompañado a Code: Veronica durante más de dos décadas. Aunque muchos jugadores lo consideran una de las mejores entregas de la franquicia, su nombre y su contexto de lanzamiento provocaron que parte del público lo viera como una aventura secundaria. Sin embargo, la realidad es bastante diferente.
Durante su desarrollo original, el proyecto estaba destinado a ocupar un lugar mucho más importante dentro de la cronología de Resident Evil. Por diversos motivos comerciales y estratégicos, Capcom terminó apostando por otra dirección y el juego acabó llegando al mercado bajo el nombre Code: Veronica, alejándose de la numeración principal de la saga. La compañía parece querer corregir ahora esa percepción histórica. Aunque Hirabayashi no afirma explícitamente que ese sea el motivo del cambio de nombre, sus declaraciones apuntan en la dirección de querer reivindicar la importancia de una entrega que muchos consideran fundamental para la historia de Resident Evil.
¿Es Veronica el verdadero Resident Evil 5?
Como suele ocurrir con cualquier anuncio importante de Resident Evil, los seguidores ya han comenzado a elaborar sus propias teorías. Una de las más comentadas en redes sociales sostiene que el nuevo nombre podría esconder algo más que una simple estrategia de marketing. Algunos aficionados creen que Capcom estaría utilizando la "V" de Veronica como una referencia visual al número romano cinco, intentando posicionar este remake como una especie de nuevo Resident Evil 5 dentro del canon construido a partir de los remakes modernos.
Por el momento no existe ninguna prueba que respalde esta teoría, pero sí refleja hasta qué punto la comunidad considera que Code: Veronica merecía desde hace años un reconocimiento mayor dentro de la franquicia.
Los rumores sobre el futuro de Crash Bandicoot vuelven a cobrar fuerza gracias a una fuente que ha ganado bastante credibilidad en las últimas semanas. El filtrador conocido como No Arms and No Legs se ha hecho notar por adelantar información que posteriormente ha terminado confirmándose, incluyendo la existencia de Rayman Legends Retold a finales de mayo o Spyro: A Realm Beyond durante el pasado fin de semana.
Precisamente por ese historial reciente, ha llamado la atención una de sus últimas afirmaciones. Según este filtrador, actualmente se estaría desarrollando una nueva entrega de Crash Bandicoot. Por el momento no han trascendido detalles sobre su enfoque, estudio responsable o ventana de lanzamiento, y todo apunta a que no será anunciado a corto plazo. Aun así, para los seguidores de la mascota marsupial, el simple hecho de que exista un nuevo proyecto en marcha ya sería una noticia muy positiva.
La misma fuente también ha dejado otro comentario interesante relacionado con Nintendo. Según asegura, el último Nintendo Direct no habría sido el gran evento de la compañía para este año. Ese papel correspondería a una presentación prevista para septiembre, donde Nintendo tendría reservados anuncios de mayor calado para los próximos meses.
El regreso de Crash tras la cancelación de uno de sus proyectos
Como siempre ocurre con este tipo de informaciones, conviene mantener cierta cautela hasta que existan anuncios oficiales. Sin embargo, teniendo en cuenta los aciertos recientes atribuidos a No Arms and No Legs, sus declaraciones están siendo observadas con bastante interés por parte de la comunidad. Mientras tanto, los seguidores de Crash pueden aferrarse a una posibilidad que hace no mucho parecía lejana: que una nueva aventura del personaje ya esté tomando forma entre bastidores.
Todo esto teniendo en cuenta que las últimas informaciones relacionadas con el marsupial hablaban de la cancelación de un supuesto Crash Bandicoot 5 que hubiera mezclado los universos del propio Crash y de Spyro. Habrá que ver si XBOX decide rescatar esta idea o si se lanzan a por una aventura completamente nueva, del mismo modo que han hecho con el dragón morado.
La fotografia nel rapporto di Italy for Climate pubblicato in occasione della Giornata mondiale dell'ambiente. Pesano l'agricoltura, ma anche le nostre abitudini e, ovviamente, il pessimo stato della rete di distribuzione