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La pesadilla espacial continúa: la franquicia de ciencia ficción más aterradora confirma su expansión en el futuro

13 June 2026 at 12:00

La ciencia ficción es posiblemente el género que más ha evolucionado en los últimos años. Pero para entender exactamente cuándo se produjo el punto de inflexión más importante, posiblemente haya que remontarse a 1979, cuando se estrenó el influyente clásico de Ridley Scott. Lo cierto es que Alien fue revolucionaria en muchos sentidos, pero sobre todo por cómo se entrelazó con elementos de terror.

El éxito de esa entrega fue tan mayúsculo que la lucha contra los xenomorfos inspiraría todo tipo de películas de terror y ciencia ficción. Así fue como se dio inicio a una franquicia que sigue siendo rentable incluso en el presente. Por ejemplo, en Aliens, su inmediata secuela, James Cameron tomó un rumbo más orientado a la acción y consolidó aún más la propiedad como un pilar fundamental del género. Esto allanó el camino para otras entregas que continuarían expandiendo el universo, como es el caso de la reciente Alien: Planeta Tierra.

'Alien: Isolation' prepara su regreso con una esperada secuela

Eso sí, no siempre le fue bien a esta franquicia. Lo que está claro es que últimamente ha sabido recuperar su mejor versión. Dirigida por Noah Hawley, Alien: Planeta Tierra finalmente llevó a los xenomorfos a nuestro planeta y fue aclamada como un soplo de aire fresco por la crítica y el público. Respecto al cine, Alien Romulus también fue elogiada como un triunfante regreso a su esencia bajo la dirección de Fede Álvarez.

Pues bien, más allá del cine y la televisión, también se está trabajando en una secuela de uno de los mejores juegos de la franquicia, conocido como Alien: Isolation. Hace un tiempo, se anunció que el icónico videojuego de terror y supervivencia finalmente tendría una secuela en 2024 con Creative Assembly al frente. Sin embargo, solo recientemente se ha empezado a desvelar el tan esperado regreso a este universo.

Lo revelado de Alien: Isolation 2 sugiere un mundo colonial devastado habitado por los xenomorfos que los jugadores tendrán la oportunidad de explorar. Como no podía ser de otra forma, el objetivo será explorar y sobrevivir en este nuevo planeta, utilizando nuevas herramientas y empleando diferentes técnicas para evadir la amenaza alienígena.

Lo que quizás no sabías es que estos videojuegos tienen una relación más estrecha con la franquicia de lo que probablemente pienses. Después de todo, el Alien: Isolation original fue aclamado como un juego de terror de supervivencia excepcional que, además, era fiel a la visión original de Ridley Scott. Al final, se confirmó que era canon en las películas de Alien, ya que se centró en la hija de Ellen Ripley, Amanda, 15 años después de los eventos de la primera película.

Aunque Amanda no recibió un final definitivo, su historia sí que llegó a continuar en los cómics, lo que significa que Alien: Isolation 2 tomará un camino diferente. De hecho, Creative Assembly confirmó que habrá un nuevo protagonista. Por otro lado, el equipo de desarrollo confirmó su deseo de mejorar la IA del xenomorfo y evolucionar la experiencia de supervivencia para que cada encuentro fuese aún más aterrador. La expectación es total por ver qué han desarrollado, pero aún se desconoce su fecha de salida.

© Difoosion

'Alien: Planeta Tierra' traslada el terror característico de la franquicia a la Tierra

24 años después de su lanzamiento, este exclusivo de GameCube recibirá una remasterización este mismo año

13 June 2026 at 08:00

Aunque gran parte de la generación actual de amantes de los videojuegos no la conocieron nunca, GameCube fue sigue siendo una de las consolas más recordadas de principios de siglo. La consola de Nintendo se convirtió en el sueño de millones de niños con un catálogo con títulos que hoy en día siguen siendo icónicos.

Uno de esos juegos está a punto de volver según se ha anunciado con un tráiler que ha confirmado que este exclusivo de la consola del año 2002 contará con una remasterización para plataformas modernas más de dos décadas después de su debut.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee volverá para todas las consolas modernas

Atari es la responsable de esta nueva versión de Godzilla: Destroy All Monsters Melee que se estrenará el próximo 3 de noviembre de 2026. La remasterización llegaría a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y también para PC.

Lanzado originalmente por Pipeworks Software y publicado por Infogrames, Godzilla: Destroy All Monsters Melee se convirtió en uno de los juegos más recordados de la licencia gracias a su propuesta centrada en combates entre kaijus gigantes. Los jugadores podían controlar a distintas criaturas del universo Godzilla y enfrentarse en escenarios destructibles inspirados en ciudades reales.

A diferencia de muchos títulos de la época, el juego no había recibido adaptaciones para plataformas actuales, por lo que acceder a él en la actualidad requería disponer de una GameCube o de la versión lanzada posteriormente para la primera Xbox

Ahora, con esta nueva versión, se podrá disfrutar del contenido original con gráficos actualizados, modos de juego multijugador online y local y más contenido que estaría por descubrir.

Para todos aquellos que no conociesen el título con anterioridad esta es un oportunidad inmejorable para descubrir uno de los juegos de peleas más populares del momento. Por otro lado, quienes ya lo disfrutasen en su día ahora pueden revivir la experiencia con más detalle que nunca.

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24 años después de su lanzamiento, este exclusivo de GameCube podría recibir una remasterización

Tomb Raider: Legacy of Atlantis revela cómo hizo uso de la IA generativa

By: Rubén · López
12 June 2026 at 20:30

El uso de herramientas de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos continúa siendo uno de los temas más debatidos de la industria, y recientemente ha vuelto a situar a Crystal Dynamics en el centro de la conversación. El estudio ha querido aclarar cómo empleó esta tecnología durante la producción de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, después de que surgieran dudas entre los jugadores tras la publicación de la ficha oficial del juego en Steam.

La polémica comenzó cuando la página del título incluyó una sección de divulgación sobre contenido generado mediante IA. En ella se indicaba que Crystal Dynamics y Flying Wild Hog habían utilizado herramientas asistidas por inteligencia artificial para tareas relacionadas con la exploración temprana de ideas y el desarrollo provisional de ciertos elementos del proyecto.

Ante las preguntas de la comunidad, el director de experiencia del juego, Jeff Adams, explicó con más detalle cómo se empleó esta tecnología durante la producción. Según sus declaraciones, la inteligencia artificial se utilizó únicamente para ayudar al equipo a visualizar conceptos de forma rápida durante las primeras fases del desarrollo.

Adams puso como ejemplo la creación de objetos para los escenarios. Cuando el equipo tenía una idea para un elemento del entorno pero no estaba seguro de si merecía invertir recursos en desarrollarlo, recurría a herramientas de IA generativa para obtener una representación visual preliminar. Esto permitía evaluar rápidamente si el concepto funcionaba dentro del juego o si debía descartarse.

Una vez aprobada la idea, el proceso pasaba al flujo de trabajo habitual del estudio. Los artistas conceptuales desarrollaban diseños definitivos, los modeladores construían los activos desde cero y los distintos departamentos se encargaban del pulido final. Adams insistió en que todos los elementos presentes en la versión final del juego han sido creados por personas y no generados automáticamente por inteligencia artificial.

Crystal Dynamics también se pronuncia

Crystal Dynamics también ha defendido el uso de estas herramientas como una forma de acelerar la experimentación y permitir que los desarrolladores prueben más ideas en menos tiempo. Según el estudio, el objetivo es mejorar la eficiencia del proceso creativo sin sustituir el trabajo artístico y técnico de los equipos de desarrollo.

Por ahora, la compañía mantiene que la IA solo ha servido como apoyo durante las fases iniciales de producción y que el producto final seguirá siendo el resultado del trabajo de artistas, diseñadores y desarrolladores humanos.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene previsto su lanzamiento el 10 de febrero de 2027 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S junto a PC, convirtiéndose en una de las entregas más esperadas de la icónica franquicia protagonizada por Lara Croft, si bien tiene otra polémica por culpa del doblaje.

© Difoosion

Tomb Raider regresa a inicio de años

The Wolf Among Us 2 revela la duración de su campaña en formato episódico

By: Rubén · López
12 June 2026 at 19:00

Después de años marcados por retrasos, cambios internos y la incertidumbre que rodeó a Telltale Games, los jugadores por fin recibieron recientemente una noticia muy esperanzadora: The Wolf Among Us 2 sigue adelante y tiene previsto llegar en 2027. Ahora, las primeras impresiones publicadas por la prensa especializada parecen confirmar que el esperado regreso de Bigby Wolf está tomando muy buena forma.

Uno de los cambios más importantes respecto al juego original es el salto al motor gráfico Unreal Engine 5. A pesar de esta evolución tecnológica, las primeras valoraciones destacan que la secuela conserva intacta la identidad visual que convirtió al primer título en una obra tan reconocible. El característico estilo inspirado en los cómics sigue presente, aunque acompañado de animaciones más fluidas, mejores transiciones y una presentación general mucho más pulida.

Otro detalle que ha llamado la atención es el regreso del formato episódico que caracterizó al juego original. Sin embargo, esta vez los jugadores no tendrán que esperar meses entre capítulos. Aunque la historia seguirá estando dividida en episodios, todos estarán disponibles desde el lanzamiento, permitiendo completar la aventura de principio a fin sin interrupciones. Según las primeras estimaciones, la campaña principal tendrá una duración aproximada de entre ocho y doce horas.

Así será The Wolf Among Us 2

La historia volverá a estar protagonizada por Bigby Wolf, quien se verá involucrado en la investigación de un nuevo caso relacionado con un asesino en serie. Junto a él aparecerá un personaje inédito llamado Faye, una detective que desempeñará un papel importante en la trama. Uno de los aspectos más interesantes de esta incorporación es que, al inicio de la aventura, desconoce por completo la existencia de la magia y del mundo oculto en el que habitan las fábulas.

Las impresiones también señalan que los jugadores dispondrán de una mayor libertad para explorar escenarios e investigar pistas, algo que podría aportar más profundidad a las secuencias detectivescas que hicieron tan popular al primer juego.

Por el momento, todo apunta a que Telltale Games está logrando mantener la esencia de la obra original mientras introduce mejoras técnicas y jugables significativas. El juego está previsto para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con un gran cambio respecto al primero.

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The Wolf Among Us 2 será mucho mayor que su predecesor

The Walking Dead anuncia un nuevo juego centrado en el arco de los Salvadores

By: Rubén · López
12 June 2026 at 16:30

La franquicia The Walking Dead sumará un nuevo videojuego a su catálogo con el anuncio de The Walking Dead: Streets of Survival, una propuesta de acción arcade desarrollada por Odaclick Game Studio, creadores de The Karate Kid: Street Rumble, y publicada por Trailmark Games.

El título ha sido presentado como un beat 'em up de desplazamiento lateral ambientado en el universo de la popular serie de AMC. Aunque por el momento no cuenta con fecha de lanzamiento, ya está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Además, los jugadores de ordenador ya pueden probar una demo gratuita para hacerse una idea de lo que ofrecerá la experiencia.

La aventura permitirá a los jugadores ponerse en la piel de algunos de los personajes más emblemáticos de la franquicia, incluyendo a Rick Grimes, Daryl Dixon y Michonne. Cada uno contará con su propio estilo de combate, habilidades especiales y armamento característico. El revólver de Rick, la katana de Michonne y la ballesta de Daryl tendrán un papel protagonista durante los enfrentamientos.

La historia estará inspirada en el arco argumental de los Salvadores, uno de los conflictos más importantes de la serie, centrado en la guerra contra enemigos liderados por Negan. No obstante, los jugadores podrán recorrer escenarios reconocibles para los seguidores de la producción televisiva, como Alexandria, Hilltop o el Santuario, enfrentándose tanto a hordas de caminantes como a los peligrosos miembros de la organización rival.

Qué esperar del nuevo juego de The Walking Dead

Según sus creadores, el juego apostará por combates rápidos y contundentes, combinando ataques cuerpo a cuerpo con armas a distancia para abrirse paso entre grandes grupos de enemigos. También incluirá jefes inspirados en algunos de los caminantes más recordados de la serie, como Winslow, además de enfrentamientos especiales contra Negan y Simon.

Otro de los aspectos destacados será su enfoque rejugable. Cada personaje tendrá movimientos y habilidades propias, lo que animará a repetir la campaña utilizando distintos supervivientes. Además, habrá varios niveles de dificultad y un modo fácil pensado para quienes prefieran disfrutar de la historia sin demasiadas complicaciones.

Con esta nueva adaptación, The Walking Dead regresa al terreno de los videojuegos mientras que Dead City estrena su tercera temporada.

© Difoosion

The Walking Dead: Streets of Survival
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